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  • 최종편집 2025-04-23(수)

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  • 넥슨 ‘히어로 캠페인’ 1억원 푸르메재단 후원
    넥슨재단은 지난해 12월 한 달 동안 게임 이용자들이 동참해 어린이 의료지원 사업에 기부금을 전달하는 일명 ‘넥슨 히어로 캠페인’으로 모인 총액 중 1억 원을 최근 푸르메재단이 주최하는 걷기 대회인 ‘넥슨과 함께하는 2025 푸르메워크 남산’에 기부했다.  넥슨재단은 지난해 12월 한 달 동안 게임 이용자들이 동참해 어린이 의료지원 사업에 기부금을 전달하는 일명 ‘넥슨 히어로 캠페인’으로 모인 총액 중 1억 원을 푸르메재단에 후원했다.    넥슨은 최근 푸르메재단이 주최하는 걷기 대회인 ‘넥슨과 함께하는 2025 푸르메워크 남산’에 이 기부금을 전했다. 앞서 넥슨은 ‘넥슨 히어로 캠페인’으로 발생한 전체 매출(33억 4900여만 원)에 추가로 더해 총 34억 원을 넥슨재단의 어린이의료지원사업 기금으로 조성했다.    ‘넥슨과 함께하는 2025 푸르메워크 남산’은 넥슨이 건립 기금을 상당 부분 제공한 국내 최초의 통합형 어린이재활병원 ‘푸르메재단 넥슨어린이재활병원’의 환아 가족과 넥슨 임직원, 이용자, 푸르메재단 임직원, 일반 시민 등이 참가했다.    특히 장애인과 비장애인이 모두 참여할 수 있도록 접근성이 높고 이동이 편리한 무장애 코스를 짰다. 대회 참가비는 전액 장애어린이 재활치료기금으로 쓰인다.    당일 행사에는 김정욱 넥슨재단 이사장과 이재교 엔엑스씨(넥슨 지주회사) 대표, 이순우 푸르메재단 넥슨어린이재활병원 이사장도 직접 나왔다. 이 자리에서 김정욱 이사장은 “이용자들이 게임 안팎에서 ‘넥슨 히어로 캠페인’을 통해 전해준 따뜻한 마음에 깊은 감사의 말씀을 전한다”며 “넥슨은 앞으로도 아이들이 건강하게 성장하고 꿈을 펼칠 수 있는 환경을 만드는데 데 뜻을 같이 하겠다”고 했다.    한편, 넥슨과 넥슨재단은 2016년 푸르메재단 넥슨어린이재활병원 개원 이후 매년 기금을 지원하고 있다. 올해까지 운영 기금으로만 총 31억 원을 보조했다. 또한 로봇 특화 재활치료 확대와 작업치료 및 특수 치료 활성화, 통합예약관리 시스템 구축, 청소년 재활치료실 설립, 장애아동 보호자 교육 및 심리치료 지원 등 각론 면에서도 다각도로 병원 운영을 돕고 있다.
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    2025-04-21
  • 한국 문화유산 지킴이 라이엇… 이번엔 서화류 복제
    라이엇 게임즈와 국가유산청은 17일 서울 종로구 국립고궁박물관에서 지난 2023년부터 지원한 ‘조선 왕실 문화유산 서화류 복제’의 결과물로 책가도 병풍을 비롯해 종묘친제규제도설 병풍, 보소당인존 3건 9점 등의 복제본을 공개했다. 사진은 조선 후기에 만들어진 것으로 추정되는 서책인 보소당인존(寶蘇堂印存)  라이엇 게임즈는 17일 서울 종로구 국립고궁박물관에서 지난 2023년부터 지원한 ‘조선 왕실 문화유산 서화류 복제’의 결과물을 발표했다.    라이엇 게임즈는 앞서 2022년 국가유산청과 문화유산 후원 약정을 맺고 이듬해부터 책가도 병풍을 비롯해 종묘친제규제도설 병풍, 보소당인존 3건 9점 등의 복제 사업을 도왔다.    책가도 병풍(冊架圖 屛風)은 서가를 중심으로 쌓여있는 서책으로 구성된 10폭 병풍이다. 조선 왕실의 학문과 배움을 상징한다. 19~20세기 초반에 완성된 것으로 추정된다.    종묘친제규제도설 병풍(宗廟親祭規制圖說 屛風)은 고종이 재위했던 시기인 1863년부터 1907년 사이에 제작된 것으로 확인됐다. 종묘의 주요 건물이나 의식 절차, 제례를 위한 상차림 등을 설명하는 그림과 글로 이뤄진 8폭 병풍이다.    보소당인존(寶蘇堂印存)은 조선 후기에 만들어진 것으로 보이는 서책이다. 가로 13.2㎝, 세로 20.8㎝로 외부가 목재로 포장된 6권의 책으로 짜여져 있다. 조선 제24대 헌종의 당호(堂號)인 보소당에 보관된 인장을 모은 서책으로 조선 왕실의 문예 취미를 보여주는 대표적인 문화유산이다.    국가유산청은 라이엇 게임즈의 후원을 통해 2023년 8월부터 복제 대상에 관한 학술 연구와 과학적 조사 방안을 수립했다. 문헌 연구와 디지털 기술로 복제품을 꾸준히 제작했다. 이번 복제 유산은 향후 국립고궁박물관 전시에 쓰인다.    일반적으로 복제 사업이라고 하면 ‘복원’ 대비 가치가 폄하되는 경우가 있다. 하지만 복제 사업을 통해 해당 문화유산의 현재를 기록하고 공예의 정점인 조선 왕실 유산을 재현하는 기술을 확보할 수 있다는 의미도 있다.    서화류 복제 사업을 총괄한 김진옥 문화유산기술연구소 수석연구원은 “라이엇 게임즈가 후원한 조선 왕실 서화류 복제 사업을 통해 제직과 염색, 장황, 다회 등의 분야에서 기술을 이어갈 수 있었다”며 “라이엇 게임즈는 역사를 이어주는 가교 역할을 하고 있다”고 말했다.    조혁진 라이엇 게임즈 한국 대표도 “시간이 흘러감에 따라 문화유산이 불가피하게 소모될 수밖에 없는 현실 속에서, 복제는 원본의 생명을 지키면서 다음 세대에게 가치를 온전하게 전하는 중요한 방법이라는 사실을 알게 됐다”며 “우리의 소중한 문화유산이 명맥을 잇도록 이용자들과 함께 힘을 보탤 수 있어 기쁘다”고 했다.   ‘경복궁 선원전 편액’은 라이엇 게임즈가 2014년 ‘석가 삼존도’를 국내로 환수하는데 참전한 이후 총 7번째 결실이다.  라이엇 게임즈 한국 법인은 2012년 당시 문화재청(현 국가유산청)과 ‘한 문화재 한 지킴이’(국가유산지킴이) 협약을 체결하면서 ‘한국 문화유산 보호 및 지원’이라는 목표로 매년 재정적으로 보조하고 있다. 13년 동안 누적 기부금은 알려진 것만 93억 원을 넘어섰다. 이는 국가유산청과 민관협력 사례 중 최고 금액이다.    특히 라이엇 게임즈는 국외로 반출된 우리 문화재를 다시 환수하는 사업에서는 독보적인 존재로 자리매김했다. 매년 기부금을 꾸리면서 해외로 밀반출된 우리 문화재를 되찾는 활동에 상당 부분을 사용하도록 먼저 주문하기도 했다. 한국 국적의 대기업들도 선뜻 감내하지 못하던 우리 문화재 환수 활동을 외국계 회사에서 실천에 옮기자 당시 사회 전반에 걸쳐 찬사가 쏟아졌다.    라이엇 게임즈는 2014년 1월 미국 허미티지 박물관에 소장됐던 조선시대 불화(佛畵) ‘석가 삼존도’를 시작으로 2018년 1월 ‘문조비 신정왕후 왕세자빈책봉 죽책’의 국내 귀환을 도왔다. 문조비 신정왕후 왕세자빈책봉 죽책은 국가유산청의 최종 회의를 거쳐 올해 7월 국가지정문화재(보물)로 지정됐다.    2018년 5월에는 미국 워싱턴 D.C. 소재 주미대한제국공사관 복원사업도 재정적으로 지탱했다. 2019년 4월에는 독일 경매 시장에 출품됐던 척암선생문집 책판(拓菴先生文集 冊板)의 매입에 성공했고 그 해 6월에는 백자이동궁명사각호와 중화궁인을 환수했다. 여기에 ‘중화궁인’(2019년)과 조선왕실유물 ‘보록’(2022년)까지 회차마다 라이엇 게임즈는 핵심 역할을 자청했다.    올해 2월에는 ‘경복궁 선원전 편액’이 국내로 돌아왔다. 조선 왕실 유물인 ‘경복궁 선원전 편액’은 역대 왕들의 어진(초상화)을 봉인하고 의례를 지내던 선원전에 걸리는 현판이다. ‘경복궁 선원전 편액’은 라이엇 게임즈가 ‘석가 삼존도’를 국내로 환수하는데 참전한 이후 총 7번째 결실이다.   문화유적지 청정활동에는 한국 법인 대표와 임직원은 물론이고, 때론 미국 본사에서 경영진들이 직접 날아와 동참할 정도로 전사 차원에서 열의를 불태우고 있다. 조혁진 라이엇 게임즈 한국 대표(사진 맨 가운데)를 비롯한 임직원들이 서울 강남구에 위치한 선정릉을 찾아 잡초를 뽑는 등 곳곳을 재정비하는 모습  또한 라이엇 게임즈는 서울 내 4대 고궁 등 다양한 문화유적지의 보수·활용을 지원하고, 서촌에 있는 ‘이상의 집’ 재개관을 이끌었다. 무형 문화재 등 문화유산 분야 인적자원 양성에도 힘을 보태고 있다. ‘아리따운 우리 한복 展(전)’이 일례다.    라이엇 게임즈는 우리 문화재의 품격을 올리는 일이라면 임직원들도 품을 아끼지 않는다. 중국발 코로나19의 창궐로 인해 2020년부터 중단된 문화유적지 청정활동은 구성원들의 요청에 따라 2023년 재가동했다. 이 자리에는 한국 법인 대표와 임직원은 물론이고, 때론 미국 본사에서 경영진들이 직접 날아와 동참할 정도로 전사 차원에서 열의를 불태우고 있다.
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    2025-04-17
  • 어느새 20주년 ‘길드워’ 특별판 공개
    엔씨소프트가 지난 2005년 4월 출시 이후 한국 게임의 세계화를 이끈 주역 ‘길드워’(Guild Wars)의 특별판 ‘20주년 마스터피스 컬렉션’을 내놨다.  엔씨소프트가 지난 2000년대 중반부터 한국 게임의 세계화를 이끈 주역 ‘길드워’(Guild Wars)의 20번째 생일을 맞아 ‘20주년 마스터피스 컬렉션’을 내놨다.    ‘길드워’는 엔씨소프트의 북미 개발 스튜디오인 아레나넷(ArenaNet)에서 만든 PC 온라인 MMORPG(다중접속역할수행게임)다. 2005년 4월 시장에 나와 전 세계적으로 700만 장 이상 판매된 글로벌 타이틀이다.    이후 2012년 후속작 ‘길드워2’에다, 지속적인 확장팩 출시로 2000만 명 이상의 이용자를 확보한 밀리언 셀러 IP로 자리잡았다.    이번 ‘20주년 마스터피스 컬렉션’은 플레임시커 예언(Prophecies)과 깨어진 동맹(Factions), 나이트폴(Nightfall) 등 ‘길드워’의 캠페인 3종을 비롯해 확장팩 ‘아이 오브 더 노스’(Eye of the North), 보너스 미션 팩까지 총망라한다.    20주년을 기념해 놀거리도 얹어졌다. 과거 사전 신청이나 지역 한정 보상으로 지급되던 아이템을 몬스터를 사냥하면서 일정 확률로 획득할 수 있다. 오는 5월 6일까지 한정판 미니어처(Miniature)를 얻는 이벤트도 있다.    스티븐 클라크 윌슨 ‘길드워’ 게임 디렉터는 “하나의 게임이 20년 동안 운영되는 것은 아주 특별한 일”이라며 “이용자들의 지속적인 지지와 애정 덕분에 새로운 업데이트와 콘텐츠를 선보일 수 있었다”고 했다.
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    2025-04-17
  • ‘경쟁 말고 협동’ 앞세운 ‘마비노기 모바일’ 광폭 인기
    넥슨에서 지난 3월 27일 공식 발매한 ‘마비노기 모바일’이 모바일 MMORPG 분야에 신선한 바람을 불러오고 있다. 원작과 마찬가지로 협동에 기초한 게임 전개가 세대와 성별을 아우르면서 이용자층의 호응을 얻었고 시장에도 연착륙했다.  지난 2000년대 중반부터 국내·외 게임 시장에 이름을 떨친 PC 온라인 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘마비노기’가 모바일로 돌아와 시장에서 새로운 흥행 방정식을 풀어가고 있다.    넥슨에서 올해 3월 27일 발매한 ‘마비노기 모바일’이 모바일 MMORPG 분야에 신선한 바람을 불러오고 있다. 원작과 마찬가지로 협동에 기초한 게임 전개가 세대와 성별을 아우르면서 이용자층의 호응을 얻었고 시장에도 연착륙했다.    ‘마비노기’는 ‘메이플스토리’나 ‘카트라이더’, ‘던전앤파이터’ 등 넥슨 산하 주요 IP(지식재산권)와 함께 넥슨을 상징하는 레거시 작품이다. 2004년 출시 이후 20년 넘게 폭넓은 이용자 층을 확보했다. 넥슨의 개발 자회사인 데브캣에서 만들었다.   ‘마비노기 모바일’은 ‘마비노기’의 주된 시나리오 중 하나인 ‘여신강림’을 기반으로 한 세계관에다, ‘마비노기’의 후속작이던 ‘마비노기 영웅전’의 지역과 인물을 선보여 친숙하면서도 참신한 이야기를 그린다.  ‘마비노기 모바일’은 ‘마비노기’의 주된 시나리오 중 하나인 ‘여신강림’을 기반으로 한 세계관에다, ‘마비노기’의 후속작이던 ‘마비노기 영웅전’의 지역과 인물을 선보여 친숙하면서도 참신한 이야기를 그린다.    모바일 인덱스 기준으로 ‘마비노기 모바일’은 전체 이용자 중 남성과 여성 비율이 고르게 분포하고 있다. 20대와 30대를 중심으로 10대부터 40대 이상까지 두텁게 확인되는 등 ‘누구나 쉽게 즐길 수 있다’는 본래의 기치를 인정받고 있다.    또한 ‘마비노기’ IP 특유의 따뜻한 감성과 높은 자유도는 치열한 경쟁에 방점을 둔 기존 MMORPG 장르 경쟁작과는 차별화된 요소로 작용하고 있다. ‘마비노기 모바일’은 궁극적인 전투 콘텐츠에다 원작에서 계승한 다채로운 생활형 콘텐츠가 주를 이루고 있다.    이처럼 캐주얼한 분위기는 친구나 가족, 연인끼리 부담 없이 체험할 수 있는 바탕이 되고 있다. ‘마비노기 모바일’은 전통적인 MMORPG 공식에서 과감히 벗어났다. 이용자간 전투(PVP)와 공성전 같은 요소를 없애는 대신, 이용자 사이에서 협력과 교류에 초점을 뒀다. 요리와 낚시, 작곡, 연주, 제작 등 전투 밖 콘텐츠를 누리고, 친구나 가족과는 광장과 던전에 있는 모닥불 앞에 도란도란 앉아 있는 모습을 연출한다.   ‘마비노기 모바일’ 속 낚시 장면  여기에 ‘마비노기’ IP의 특색인 아기자기하고 따뜻한 톤의 분위기가 형성된 덕분에 각종 커뮤니티에서 ‘주위에 기꺼이 추천할 수 있다’는 반응도 퍼지면서 이용자 층이 더 다양해지는 선순환으로 이어지고 있다. 일례로 솔로 플레이를 지향하는 이용자라도 같은 던전에 들어와 있는 다른 이용자와 ‘우연한 만남’ 시스템을 통해 던전을 용이하게 마칠 수 있다는 게 장점이다.    게임을 구동하는 방식 역시 유연하다. 각자의 속도에 맞춰 마음에 드는 콘텐츠를 선택할 수 있다. 바쁜 일상 속에서 전투와 생활 콘텐츠를 입맛에 맞게 고르고, 게임 속 친구들과 교류할 수 있다.    ‘마비노기 모바일’은 내가 꾸민 캐릭터에 애정이 생기는 MMORPG 장르의 속성을 좀더 세밀하게 구현한다. 헤어 스타일과 피부 톤, 얼굴형, 의상, 나이, 키 등을 최적화(커스터마이징) 기능으로 꼼꼼하게 설정할 수 있다. 외형부터 의상, 분위기까지 폭넓은 표현이 가능해 최적화를 통해 개성을 그대로 살릴 수 있다.   ‘마비노기 모바일’은 각종 커뮤니티에서 ‘주위에 기꺼이 추천할 수 있다’는 평가를 받으면서 이용자 층이 더 다양해지는 선순환을 불러오고 있다.  ‘마비노기 모바일’은 짧은 시간으로도 여러 콘텐츠를 무리 없이 만나볼 수 있도록 구성돼 있고, 가로세로 전환 모드를 지원해 대화할 때는 세로로, 전투에 집중하고 싶을 때는 가로로 경험할 수 있다.    한편, ‘마비노기 모바일’은 이용자 피드백을 반영한 편의성 개선과 도전, 성장의 재미를 담은 신규 콘텐츠 업데이트로 우상향하고 있다. 이달 3일 신규 던전 콘텐츠인 ‘어비스’로 협동의 맛을 한층 강화했고, 10일에는 ‘모험가들이여! 레이드를 준비하라!’ 이벤트와 레이드 업데이트를 예고했다.   헤어 스타일과 피부 톤, 얼굴형, 의상, 나이, 키 등을 최적화(커스터마이징) 기능으로 꼼꼼하게 설정할 수 있다.  특정 서버에 대한 대기열로 불편을 겪고 있는 이용자 의견이 나오자마자 신속하게 서버를 증설해 안정화도 꾀했다. 김동건 데브캣 대표는 “’마비노기 모바일’이 ‘마비노기’에 입문할 수 있는 문턱이 낮은 새로운 입구로 자리잡길 바란다”고 했다.
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    2025-04-16
  • 뭘 해도 되는 ‘나혼렙’ e스포츠도 떡상
    첫 글로벌 대회 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈 챔피언십 2025’는 ‘나혼렙갤러리’ 길드의 ‘오릉’ 선수가 우승을 차지했다. ‘오릉’ 선수는 산불 피해 지역에 상금 중 절반을 기부하겠다고 해 의미를 더했다.  유명 웹툰 ‘나 혼자만 레벨업’에 기초한 모바일 게임 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’가 관전의 재미를 추구하는 e스포츠 영역에서 떡잎을 내비치고 있다.    일종의 잠재성과 화제성 확인이라는 형식을 빌어 지난해 처음 시도한 e스포츠 대회 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈 챔피언십’이 엄청난 반향을 일으킨 데 이어 올해 형식과 기준을 공식적으로 갖춘 첫 글로벌 대회 역시 수많은 팬들을 불러모으면서 성황리에 끝났다.    ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈 챔피언십’은 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’의 인기 콘텐츠인 ‘시간의 전장’으로 실력을 겨루는 게 골자다. 앞서 2024년 10월 초 열린 처녀 대회는 누적 1만 9000뷰의 실시간 스트리밍 기록을 세웠고, 다음달 17일 이벤트성으로 부산 벡스코에서 치러진 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈 챔피언십 G-STAR 2024’도 문전성시를 이뤘다.   ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈 챔피언십’ 현장을 찾은 300여명의 관중들은 넷마블 측이 마련한 ‘고건희의 건의함’에 다양한 메시지를 남기면서 동질감도 형성했다.  이에 넷마블은 사실상 자사가 보유한 IP(지식재산권) 중에서 전 세계적으로 e스포츠화에 성공할 가능성이 높은 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈 챔피언십’을 올해는 일찌감치 구상하고, 차세대 e스포츠 종목으로서 시장성을 확대한다는 계획을 세웠다.    넷마블은 올해 2월 21일부터 3월 9일까지 글로벌(인터내셔널 리그)과 아시아(아시아 리그) 권역으로 나눠서 온라인 예선전을 마쳤고, 4개의 맵 최단 기록을 합산해 순위를 정했다. 유럽과 남미, 북미, 아시아 등 권역별 상위 8명이 직접 한국에 와 이달 12일 광명 아이벡스 스튜디오에서 오프라인 본선에 참가했다.    이 중 가장 좋은 성적을 낸 4명이 결승에 올랐고, 4개 전장을 약 2분 57초만에 마친 ‘나혼렙갤러리’ 길드의 ‘오릉’(OhReung) 선수가 대망의 우승을 차지했다. ‘오릉’ 선수는 “세계 챔피언이 되는 찬란한 순간에 함께 해주셔서 감사하다”며 ”상금(1000만 원)은 산불로 인해 피해를 입은 많은 분들을 위해 절반을 기부할 예정”이라고 말해 의미까지 더했다.    특히 이번 대회는 본선 관람 티켓 1차 판매 당시 1분이 채 되기 전에 조기 완판됐고, 추가로 배정된 자리(50석)도 수십 초만에 동이 나는 등 개최 전부터 폭발적인 관심을 얻었다. 300여명의 관중들은 넷마블 측이 마련한 ‘고건희의 건의함’에 다양한 메시지를 남기면서 동질감도 형성했다.   ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’는 2024년 5월 8일 정식 발매 이후 10개월만에 전 세계에서 누적 이용자수 6000만 명을 확보했다. 최근 ‘제주도 연합 레이드: 종막’을 비롯해 대규모 업데이트와 신규 성장 콘텐츠 등이 호평을 누리면서 장기 흥행 곡선을 그려가고 있다.  ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’는 2024년 5월 8일 정식 발매 이후 10개월만에 전 세계에서 누적 이용자수 6000만 명을 확보했다. 최근 ‘제주도 연합 레이드: 종막’을 비롯해 대규모 업데이트와 신규 성장 콘텐츠 등이 호평을 누리면서 장기 흥행 곡선을 그려가고 있다.    ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’는 넷마블이 ‘레이븐’과 ‘세븐나이츠’ 등으로 그동안 막강한 경쟁력을 축적해온 모바일 RPG(역할수행게임) 장르다. 전 세계에서 누적 조회수 143억 뷰를 달성한 웹툰 ‘나 혼자만 레벨업’에 기초한 최초의 게임이다.    원작 웹툰은 한국과 미국, 일본, 대만, 프랑스 등 주요 지역의 애플 앱스토어 인기 순위에서 1위 자리를 꿰찼다. 세계 최약 헌터라는 별명을 가진 최하급 헌터 ‘성진우’가 특정한 계기로 혼자만 레벨업을 할 수 있게 되면서 세계관 최강의 헌터가 되는 성장기를 다룬다.    카카오웹툰에서 장기간 조회수 1위를 지켰고, 전 세계 주요 웹툰 플랫폼에 유통되면서 K-웹툰의 선봉장이 됐다. 올해 1월부터는 애니메이션이 방영되고 있고, 각국 OTT 서비스에서 시청자 랭크 최상위권을 유지하고 있다.   넷마블은 드라마와 웹툰 등 이른바 K-컬처를 활용한 대표 게임인 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’를 지난해 8월 파리올림픽에 맞춰 개관한 한국 홍보관인 코리아하우스 내 K-콘텐츠 존에 출품했다.  2024년 8월 프랑스 파리 하계올림픽에 맞춰 개관한 한국 홍보관인 코리아하우스 내 K-콘텐츠 존에서도 명성을 각인시켰다. 넷마블은 자사의 게임 라인업 중 세계 시장에서 각광 받고 있는 우리 문화 콘텐츠와 가장 연계할 수 있는 작품을 신중하게 골랐고, ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’를 K-게임 분야로 출품했다. 전 세계에서 몰려든 관광객들은 대형 LED를 통해 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’의 시네마틱 영상을 감상했다.
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    2025-04-16
  • 글로벌 휩쓴 ‘블루 아카이브’ 이제 공익성 무장
    넥슨은 최근 대한적십자사와 ‘블루 아카이브’ IP를 활용한 ‘자원봉사 활동, 건전한 기부문화 확산, 사랑의 헌혈 장려’에 관한 사회공헌 업무협약을 체결했다. 사진 오른쪽이 박정무 넥슨 사업부사장  게임 콘텐츠가 공익적인 울림을 일깨우는 전도사로 변신한다.    한국과 일본을 중심으로 크게 성공한 서브컬처 게임 ‘블루 아카이브’를 매개로 이용자들이 자연스럽게 참여하는 공익 캠페인이 시작된다.    넥슨은 최근 대한적십자사와 ‘블루 아카이브’ IP(지식재산권)를 활용한 ‘자원봉사 활동, 건전한 기부문화 확산, 사랑의 헌혈 장려’에 관한 사회공헌 업무협약(MOU)을 체결했다. 넥슨은 ‘블루 아카이브’ IP 보유사인 넥슨게임즈의 모회사이자 배급사다.    이번 협약은 ‘블루 아카이브’를 통해 나눔과 생명의 가치를 전한다는 취지로 고안됐다. 양사는 게임 콘텐츠를 통한 공익 메시지 전달과 다양한 온‧오프라인 캠페인을 공동 전개한다.    게임 콘텐츠를 기반으로 사회적 가치를 확대하고, 일명 선생님(‘블루 아카이브’ 이용자)들이 게임 속 캐릭터들과 연계된 캠페인으로 일상 속에서 공익 활동에 동참할 수 있는 기회를 만든다는 복안이다.    우선, 대한적십자사의 핵심 영역인 헌혈 장려 캠페인이 펼쳐진다. 새로운 방식으로 헌혈과 나눔의 의미를 알린다는 목표에서다. 오는 21일부터 헌혈을 완료한 뒤 대한적십자사 혈액관리본부 공식 홈페이지를 통해 이벤트에 응모한 이용자 중 선착순 5000명에게는 ‘구호기사단’ 일러스트와 감사 인사 문구가 담긴 특별 엽서를 선물한다.    대한적십자사 인스타그램 채널을 팔로우하면 다양한 보상도 얻는다. 넥슨과 대한적십자사는 게임과 접목한 공익 캠페인을 순차적으로 선보일 예정이다. 박정무 넥슨 사업부사장은 “게임의 영향력을 긍정적인 방향으로 확장하고 사회 공헌에 이바지할 수 있는 활동을 적극 발굴하겠다”고 했다.   ‘블루 아카이브’는 지난 2021년 서브컬처 문화의 본고장인 일본에 가장 먼저 출시됐다. 그 해 11월 한국과 글로벌 지역으로 반경을 넓혔다.  지난 2021년 일본에 가장 먼저 출시된 ‘블루 아카이브’는 그 해 11월 한국과 글로벌 지역으로 반경을 넓혔다. 이어 2023년 중국에 나와 글로벌 서브컬처 IP로서 신드롬급 인기를 양산하고 있다.    모바일 시장 조사 업체 ‘센서타워’에 따르면 ‘블루 아카이브’는 발매 후 4년 동안 전 세계에서 누적 매출 6억 5000만 달러(우리 돈 약 9375억 원)를 달성했고, 합산한 다운로드 숫자는 1300만 건을 기록했다.    서브컬처(subculture, 하위문화)는 마치 일본 애니메이션을 연상시키는 영상에다 꼼꼼한 스토리가 핵심이다. 일본이 이 장르의 원류로 불린다. 몇 년 전만 해도 국내에서는 상대적으로 저변이 확고하지 않은 비주류로 불리면서 토종 일본산이거나 흉내를 내던 중국산 아류작들이 내수 시장을 넘봤다.    하지만 넥슨과 카카오게임즈가 해를 거듭하면서 흥행작을 일궈냈고, 마침내 국내에서도 서브컬처 장르에 대한 인식이 높아가고 있다. ‘블루 아카이브’처럼 본고장인 일본으로 역진출해 성공하는 사례도 생기고 있다.
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    2025-04-16
  • 화제작 ‘크로노 오디세이’ 한 가닥 펼쳐보니
    크로노스튜디오는 지난 2월 비공개 포커스 그룹 테스트(FGT)로 수집한 피드백과 주요 데이터 내용을 최근 ‘크로노 오디세이’ 공식 스팀 페이지에 개발자 노트로 공개했다.  카카오게임즈가 미래 10년을 목표로 조기에 판권을 확보한 ‘크로노 오디세이’의 제작 현황이 공개됐다.    ‘크로노 오디세이’는 이른바 패키지(Buy to Play) 모델을 채용해 크로노스튜디오에서 PC와 PS5, 엑스박스 시리즈 X/S 플랫폼에 맞게 만들고 있는 오픈월드 액션 MMORPG(다중접속역할수행게임)다. 오는 올해 4분기 발매를 목표로 잡았다.    크로노스튜디오는 최근 ‘크로노 오디세이’의 첫 개발자 노트를 등록하면서 예비 이용자들의 관심과 기대를 증폭시키고 있다. 앞서 크로노스튜디오는 지난 2월 비공개 포커스 그룹 테스트(FGT)를 진행하고, 수집한 피드백과 주요 데이터 내용을 ‘크로노 오디세이’ 공식 스팀 페이지를 통해 알렸다.    개발자 노트에 따르면 FGT 테스트 참여자들은 약 11시간 20분의 평균 플레이 타임을 기록했고, ‘소로마 요새’가 FGT 기간 중 최고 인기 방문 지역으로 선정됐다. ‘소로마 요새’는 이용자가 ‘크로노 오디세이’를 체험하면 자연스럽게 마주치는 대표 지역 중 하나다. 비밀을 품은 듯 음산한 분위기가 특징이다.   ‘크로노 오디세이’의 세계를 모험하면서 자연스럽게 만나게 되는 ‘소로마 요새’  테스트 참가자들은 게임 내 다양한 무기 중 활을 가장 많이 사용했고, 검과 방패, 석궁이 뒤를 이었다. 게임 내에서 매번 다채로운 전투 양상이 펼쳐져 원거리 무기 혹은 공격과 방어 밸런스가 갖춰진 무기를 선택해 전투 안정감을 상향하려는 이용자가 많은 것으로 분석됐다.    FGT 기간에 가장 인기를 얻은 콘텐츠는 ‘현상수배’다. 주요 현상범 몬스터인 ‘대식가 부찌’는 100번 이상 처치된 것으로 나타났다. 이밖에 ‘월드 보스’와 ‘미궁’, ‘시련’, ‘타임 포탈’ 콘텐츠도 참여율이 높았다. 같은 기간 일반 몬스터는 5만 560마리가 처치됐고 ‘스크래쳐’, ‘브로큰’, ‘블라인드’가 많이 사냥된 몬스터로 이름을 올렸다.    크로노스튜디오 측은 “현재 이용자분들께 더 나은 경험을 전하기 위해 게임 곳곳을 끊임없이 다듬고 채워나가고 있다”며 “머지 않아 ‘크로노 오디세이’를 직접 선보일 수 있는 시간이 찾아올 것”이라고 했다.   현상수배 몬스터 ‘대식가 부찌’는 FGT 기간 중 많은 이용자의 표적이 됐다.  ‘크로노 오디세이’는 소울라이크가 연상되는 묵직한 액션에다, ‘시간 조작’을 전투에 활용하고 지형의 고저차를 전략적으로 차용하는 등 독창적인 전투 시스템을 구현해 기존 게임들과 차별화를 꾀하고 있다. 여기에 다크 판타지 기반의 독창적 세계관과 강렬한 비주얼의 몬스터 디자인을 선보여 글로벌 이용자들의 주목을 받았다.    카카오게임즈는 2024년 3월 ‘크로노 오디세이’의 국내·글로벌 서비스(중국, 러시아 제외) 판권을 획득했다. 카카오게임즈는 MMORPG 장르에서 다년간 축적한 서비스 경험을 바탕으로 ‘크로노 오디세이’의 글로벌 출시를 지원할 예정이다. 카카오게임즈 관계자는 “‘크로노 오디세이’만이 가진 재미를 그대로 전달하고, 글로벌 시장을 목표로 한 카카오게임즈의 플랫폼 확장에 중요한 역할을 할 수 있도록 돕겠다”고 했다.
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    2025-04-12
  • ‘궁극의 온라인 판타지 시뮬레이터’라는데… 마우스 클릭!
    ‘다크 앤 다커’가 얼리 억세스 방식으로 시즌6에 돌입했다.  ‘다크 앤 다커’(Dark and Darker)가 얼리 억세스(Early Access, 앞서 해보기) 방식으로 시즌6에 돌입했다. ‘다크 앤 다커’는 아이언메이스에서 만든 하드코어 던전 익스트랙션 PC 온라인 게임이다.    ‘다크 앤 다커’ 시즌 6는 ‘궁극의 온라인 판타지 시뮬레이터’를 목표로 콘텐츠 볼륨을 대폭 확장했다. 새롭게 추가된 PvE(이용자와 시스템 대결) 전용 콘텐츠 ‘모험 모드’로는 친구들과 함께 파티를 구성해 수많은 몬스터와 함정이 도사리는 던전을 탐험하는 협동 기반의 던전 크롤링을 경험할 수 있다.    여기에 상점·크래프팅 아이템 기능, 신규 일반 몬스터, 중간 보스 몬스터들은 던전 탐험 욕구를 자극한다.    ‘다크 앤 다커’는 정통 판타지 세계 속 던전을 탐험하는 가운데 몬스터나 다른 플레이어와 생사를 다투면서 던전에서 탈출하고 보상을 획득하는 게 골자다. 스팀과 에픽게임즈 스토어를 통해 나왔다.    지난 2023년 초기 베타 테스트에서 스팀 최고 동시 접속자 10만 명에다, 누적 이용자 200만 명을 기록했다. 스팀 역대 위시리스트 탑2에 오르기도 했다.
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    2025-04-12
  • 조영기 협회장 “게임 산업 성장·발전 기여하는 조직되도록”
    넷마블의 전신인 CJ E&M 게임사업부문을 이끈 조영기 전 대표가 신임 한국게임산업협회장으로서 최근 임기를 시작했다.  조영기 신임 한국게임산업협회(K-GAMES)장이 최근 임기를 시작했다.    조영기 협회장은 정통‘CJ맨’으로서 현 넷마블의 전신인 CJ E&M 게임사업부문을 이끌었다. 한국게임산업협회는 앞서 지난 2월 20일 협회 대회의실에서 제 21차 정기총회를 개최하고 협회 정관에 의거한 의결 절차를 통해 조영기 전 넷마블 대표를 신임 협회장으로 추대했다. 임기는 오는 2027년 4월까지 2년이다.    조 협회장은 연세대 심리학과를 졸업하고 동 대학 대학원에서 MBA를 취득했다. 이후 2007년부터 대부분 CJ 계열에서 일했다. CJ인터넷에 입사한 뒤 CJIG(CJ인터넷게임즈) 대표를 거쳐, CJ E&M 게임사업부문 대표를 역임했다.    2014년에는 게임 개발사 펀플을 창업하면서 벤처인으로 변신했고, 2017년 다시 CJ맨으로 돌아와 CJ E&M 인사지원실 실장과 영화사업본부장을 지냈다.    특히 넷마블 재임 시절 게임 기업의 사회적 책무에 각별한 애착을 갖고 현재 넷마블이 2009년부터 16년째 이어오고 있는 ‘전국 장애학생 e페스티벌’을 활성화 한 주인공이다.    조영기 협회장은 “많은 분들의 신뢰와 기대 속에 우리나라 게임 산업을 대표하는 역할을 맡게 돼 무거운 책임감을 느낀다”며 “게임 산업의 지속적인 성장과 발전에 기여하는 조직이 될 수 있도록 노력하겠다”고 했다.
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    2025-04-12
  • ‘어린이 재활 난민 없게’ 넥슨의 약속 다시 시동
    넥슨의 사회공헌사업을 총괄하는 넥슨재단은 오는 2027년 창원시 성산구 남산동에 들어설 창원경상국립대병원 경남권 넥슨어린이재활병원 건립 착공식을 최근 진행했다. 사진 왼쪽 여덟 번째부터 김정욱 넥슨재단 이사장, 박완수 경남 도지사, 권진회 경상국립대 총장, 이재교 엔엑스씨 대표, 황수현 창원경상국립대병원 병원장  어린이들이 ‘재활 난민’이 되지 않도록 여건을 만든다는 취지에다 故 김정주 넥슨 창업주의 긱별한 의지가 버무러진 넥슨 공공어린이재활병원이 이제 경남권에서 완성되기 위한 첫 걸음을 내디뎠다.    넥슨의 사회공헌사업을 총괄하는 넥슨재단은 오는 2027년 창원시 성산구 남산동에 들어설 창원경상국립대병원 경남권 넥슨어린이재활병원 건립 착공식을 최근 진행했다.    병원 건립에는 정부와 지자체 지원금에다 넥슨재단이 약정한 100억 원의 기금을 포함해 총 428억 원이 소요될 예정이다. 착공식에는 김정욱 넥슨재단 이사장(넥슨 대표 겸임)을 비롯해 이재교 엔엑스씨(넥슨 지주회사) 대표, 박완수 경남 도지사, 황수현 창원경상국립대병원 병원장 등 주요 관계자들이 참석했다.    창원경상국립대병원 경남권 넥슨어린이재활병원은 중증 질환으로 인해 지속적인 재활 치료와 돌봄이 필요한 소아 환자나 가족들에게 종합적인 의료·돌봄 서비스를 제공하는 게 골자다.    현재 경남권에는 소아 재활 환자의 장기적인 치료와 집중적인 재활 관리가 가능한 어린이 전문 재활 종합병원이 전무하다. 이에 이번 병원 건립을 통해 해당 지역 환아와 가족들의 경제적 부담을 경감하고 의료 접근성을 크게 향상할 것으로 기대된다.    창원경상국립대병원 인근에 위치한 경남권 넥슨어린이재활병원은 연면적 7542.34㎡(약 2300평)에 지하 1층, 지상 4층 규모로 50개 병상을 갖추게 된다. 재활의학과와 소아청소년과, 치과 등 다양한 진료과에다 물리치료, 작업치료, 로봇 치료가 가능한 재활치료실을 운영한다.    장기 입원 환아들을 위한 교육 공간도 마련해 치료와 학업을 병행할 수 있도록 보조한다. 김정욱 이사장은 “경남권 공공어린이재활병원 건립이 지역 사회의 소아 재활 치료 환경을 한 단계 발전시키는 계기가 되기를 바란다”고 했다.   김정욱 넥슨재단 이사장은 착공식에서 “경남권 공공어린이재활병원 건립이 지역 사회의 소아 재활 치료 환경을 한 단계 발전시키는 계기가 되기를 바란다”고 말했다.  넥슨이 추진하고 있는 어린이재활병원사업은 지금은 고인이 된 김정주 전 엔엑스씨 대표의 우리 사회 미래 주역인 어린이들에 대한 남다른 관심으로 시작됐다. 김 전 대표는 당시 단 한 곳도 없던 어린이 재활병원의 현실을 타개하기 위해 지난 2013년 푸르메재단과 소아 재활 의료 분야에 후원을 약속했고, 그 후로 넥슨은 엄청난 재정 지원으로 공공성 짙은 어린이 재활병원 건립에 중추적인 역할을 자임하고 있다.    이 연장선에서 넥슨은 2023년 5월 첫 번째 공공어린이재활병원인 ‘대전세종충남·넥슨후원 공공어린이재활병원’을 출발점으로 전국을 권역별로 나눠 창원과 목포에 이른바 공공어린이재활병원 개설을 돕고 있다.    2023년 11월에는 국내 최초 독립형 어린이 단기돌봄의료 시설인 ‘서울대병원 넥슨어린이통합케어센터’도 생겼다. 김정욱 이사장은 “앞으로도 어린이와 청소년의 건강한 미래에 대한 깊은 관심을 바탕으로 권역별 어린이 의료지원을 위한 활동을 지속하겠다”고 말했다.
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    2025-04-12
  • e스포츠 성공 모델 ‘레이븐2’로 제2막
    ‘레이븐2’를 소재로 한 최초의 대회 이벤트인 ‘레이븐2 길드 챔피언십’은 한국과 글로벌 등 2개 그룹으로 구분돼 진행된다. 오는 26일 하루 동안 모든 일정을 소화한다.  지난해 모바일 게임 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’로 e스포츠 분야에 연착륙한 넷마블이 또 한 차례 영역을 넓힌다.    넷마블은 전작의 흥행을 등에 업고 시장에 나와 두터운 팬층을 확보한 ‘레이븐2’를 소재로 ‘레이븐2 길드 챔피언십’을 오는 26일 개최한다.    ‘레이븐2’를 중심에 둔 최초의 대회 이벤트인 ‘레이븐2 길드 챔피언십’은 한국과 글로벌 등 2개 그룹으로 구분돼 진행된다.   우승에 800만 크리스탈, 준우승은 400만 크리스탈 등 총 2000만 크리스탈이 걸려있다. 우승 길드에는 특전 길드 마크가 함께 지급된다.    대회는 온라인 단판 토너먼트 방식이다. 1시간 동안 ‘고대 성채’ 콘텐츠에서 ‘수호의 정령 파르나크’를 먼저 처치하는 쪽이 승리한다.    넷마블은 이달 16일부터 20일까지 공식 포럼에서 국내 그룹 참가 신청을 받는다. 전투력 기준 상위 16개 길드가 선발돼 토너먼트 추첨을 진행한다.    ‘레이븐2’는 넷마블에 ‘모바일 게임 명가’ 타이틀을 재차 안겨준 ‘레이븐’의 후속작이다. ‘레이븐’은 2015년 2월 19일 시장에 나오자마자 40일만에 일일 사용자수(DAU) 100만 명을 뚫으면서 단숨에 히트작 반열에 오른 수작(秀作)이다.    ‘레이븐2’는 액션 RPG(역할수행게임)였던 전작과 달리, 블록버스터급 다크 판타지 MMORPG(다중접속역할수행게임)로 몸집을 불렸다. 콘솔 AAA급 수준의 비주얼로 구현한 시네마틱 연출을 강조하면서 사전 등록 절차에만도 150만 명을 끌어모았다. ‘레이븐2’는 PC·모바일 크로스 플랫폼으로 완성돼 2024년 5월 출시됐다.
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    2025-04-12
  • 우리 반이 전국 최고
    넥슨은 온라인 축구 게임 ‘FC 온라인’을 소재로 전국 고교 반 대항 축구대회 ‘넥슨 챔피언스 컵’을 실시한다. 내달 18일부터 7월 13일까지 전국 8개 권역에서 예선이 이어지고, 오는 8월부터 권역별 1위 팀들이 모여 8강 본선을 치른다. 이후 11월에 최종 결승전을 펼친다.  올해도 전국 고등학생들의 사이버 축구 지존을 가리는 무대가 열린다.    넥슨은 온라인 축구 게임 ‘EA SPORTS FC Online’(이하 ‘FC 온라인’)을 소재로 전국 고교 반 대항 축구대회 ‘넥슨 챔피언스 컵’(NEXON CHAMPIONS CUP)을 실시한다.    올해로 3회 차를 맞는 ‘넥슨 챔피언스 컵’은 넥슨이 유소년 축구 문화 발전과 저변 확대를 위한 ‘그라운드.N’의 일환이다. 서울과 경기 북부, 경기 남부·인천, 강원, 영남, 충청, 호남, 제주 등 전국 8개 권역에서 예선전을 거쳐 선발된 8개 팀이 본선에 출전한다.    예선전은 권역별로 내달 18일부터 7월 13일까지 이어진다. 참여 학교 중 한 학교의 운동장에서 전·후반 25분씩 축구 경기를 풀리그로 진행해 가장 높은 승점을 획득한 학급이 본선에 진출한다.    오는 8월부터 권역별 1위 팀들이 8강 본선을 치르고, 11월에 우승 상금 500만 원에다 우승컵과 학년 간식 등을 두고 최종 결승전을 펼친다.    이에 넥슨은 이달 20일까지 참가 학급을 모집한다. 고등학교 1, 2학년 같은 반에 소속된 재학생들이 팀을 짜 대회 공식 홈페이지에 참가 사연을 제출하면 된다. 지역별로 4개 팀이 선정돼 총 28개 팀이 예선전에 나온다.    ’FC 온라인’ 서비스를 총괄하는 넥슨 박상원 FC그룹장은 “많은 고교생들이 참가해 축구를 통해 다양한 추억을 쌓기를 바란다”며 “앞으로도 풀뿌리 축구 문화 발전을 위해 다양한 형태의 지원 사업을 지속하겠다”고 했다.
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    2025-04-12
  • 국민 게임 ‘포트리스’ 현대감 덧칠해 돌아온다
    왕년의 국민 게임 ‘포트리스’가 ‘포트리스HG’로 연말에 돌아온다.  지난해 ‘테일즈런너’와 ‘테일즈런너RPG’를 시작으로 배급 사업에 뛰어든 블로믹스가 2000년대 초 국민 게임으로 불린 ‘포트리스’ IP(지식재산권)로 반경을 또 한 차례 넓힌다.    블로믹스는 씨씨알에서 개발하고 있는 신작 ‘포트리스HG(High Grade)’의 국내를 포함한 글로벌 공동 배급권을 확보했다.    ‘포트리스HG’는 ‘포트리스’ 시리즈를 기반으로 한 캐주얼 슈팅 게임이다. 주인공인 인간 '제로'가 전쟁 중인 포트리스 행성에 불시착해 탱크로 변하면서 벌어지는 모험을 그린다. 기존의 인기 콘텐츠를 계승하면서도 새로운 이야기와 게임 기능을 추가해 현대적 재미를 덧칠한다.    특히 ‘포트리스’ 시리즈 중 가장 사랑받았던 ‘포트리스2 블루’를 4K 그래픽으로 복원한 ‘포트리스2 블루 리턴 모드’가 담겨 원작 팬들에게 향수를 불러올 전망이다. ‘포트리스HG’는 PC와 모바일 크로스 플랫폼으로 연내 출시를 목표로 하고 있다. 차지훈 블로믹스 대표는 “양사가 적극 협력해 글로벌 시장에서 성공한 게임이 될 수 있도록 노력하겠다”고 했다.    한편, 블로믹스의 모기업인 블록체인 기업 비피엠지는 ‘포트리스HG’를 향후 웹3 게임으로도 내놓을 예정이다.
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    2025-04-09
  • ‘청각장애 아동에게 질풍같은 용기를…’
    펄어비스는 ‘검은사막 모바일’에 등장하는 ‘격투가X질풍가도’ 음원의 수익금 1883만 원을 청각장애 아동의 인공달팽이관 수술비를 위해 사회복지기관 ‘사랑의달팽이’에 8일 전달했다.  펄어비스가 청각장애인들에게 희망의 소리를 자처하고 있다.    펄어비스는 ‘검은사막 모바일’에 등장하는 ‘격투가X질풍가도’ 음원의 수익금 1883만 원을 청각장애 아동의 인공달팽이관 수술비를 위해 사회복지기관 ‘사랑의달팽이’에 8일 전달했다.    ‘검은사막 모바일’에 적용된 ‘격투가X질풍가도’는 지난 2019년 신규 클래스 ‘격투가’ 출시에 맞춰 발표한 콜라보 음원이다. ‘질풍가도’는 2005년 가수 유정석이 부른 애니메이션 ‘쾌걸 근육맨 2세’의 주제곡이다. ‘격투가X질풍가도’의 경우 밴드 국카스텐의 하현우가 맡았다.    이 수익금은 ‘검은사막 모바일’ 이용자(게임 속 명칭: 모험가)들의 동참에 기반한다는 점에서 의미가 각별하다. 펄어비스는 ‘질풍가도’ 콜라보 음원을 듣고 즐겨준 모험가들에 대한 감사에다, 도움이 필요한 곳에 전달하고자 수익금을 수시로 기부하고 있다.    앞서 펄어비스는 2020년부터 모험가들의 뜻을 담아 청각장애와 관련한 단체에 ‘격투가X질풍가도’ 음원 수익금을 전하고 있다. 첫 해 안양시 수어통역센터 외 2개소를 시작으로, 2021년과 2022년에는 안양시 수어통역센터에 보냈다.    펄어비스는 2024년에도 ‘사랑의달팽이’에 2600여만 원을 기탁하면서 인연을 이어가고 있다. ‘사랑의달팽이’는 청각장애인에게 인공달팽이관 수술과 보청기를 지원해 소리를 찾아주고, 소리를 듣게 된 아이들의 사회 적응 지원과 대중들의 인식개선 교육도 담당한다.    한편, 펄어비스는 최근 경북과 경남, 울산 등 영남 지역에 동시다발로 일어난 산불 피해를 돕기 위해 전사 차원에서 조성한 1억 원을 희망브리지 전국재해구호협회에 맡겼다. 펄어비스는 2022년 3월에도 대형 산불이 발생한 경북 울진과 강원도 강릉·삼척·동해 지역을 위해 1억 원을 출연했다.
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    2025-04-09
  • 장애인들 행복 도우미 올해도 ‘시동’
    카카오게임즈가 지난 2023년 국내 최초로 시작한 ‘장애인 게임 접근성 향상을 위한 보조기기 지원 사업’을 올해도 이어간다. 내달 7일까지 서울시와 경기도 거주 지체∙뇌병변 장애인을 대상으로 보조기기 지원 신청자를 모집한다.  카카오게임즈가 지난 2023년 국내 최초로 시작한 ‘장애인 게임 접근성 향상을 위한 보조기기 지원 사업’을 올해도 이어간다.    카카오게임즈가 국립재활원, 경기도재활공학서비스연구지원센터 등과 협업하고 있는 이 사업은 장애인의 게임 문화 향유권 증진에 초점을 두고 뇌병변 및 지체 장애인을 대상으로 맞춤형 게임 보조기기를 제공하는 게 골자다.    카카오게임즈는 내달 7일까지 서울시와 경기도 거주 지체∙뇌병변 장애인을 대상으로 보조기기 지원 신청자를 모집한다. 신청서 등 관련 서류는 경기도재활공학서비스연구지원센터에서 확인할 수 있다.    1차 서류 심사로 자격이 확인되면 센터 홈페이지와 개별 연락으로 통과 여부를 통지받는다. 이후 보조공학전문가의 상담 평가, 신청자의 장애 유형과 정도 등을 고려해 현재 상용되고 있는 게임 보조기기 활용 정도를 알아보는 게임 보조기기 활용성 평가 등을 거쳐 최종 지원 대상(30여명)을 선정한다.    이번 사업에 도입되는 장애인 게임 보조기기에는 특수키보드(매크로키보드, 확대키보드, 한손자용 키보드 등)를 비롯해 특수마우스(헤드·안구·한손자용 마우스, 쿼드스틱)와 스위치 및 액세서리(핸들형 조이스틱, 버튼식 아케이드스틱, 한손 컨트롤러 등), 게임 컨트롤러 및 특수 입력장치(아케이드 스틱, 프로테우스·지패드 컨트롤러, 오디오 레이더 등), 자세 관련 보조기기(높이조절·휠체어 책상 등), 콘솔 호환기기(플렉스·MS·엑스박스 컨트롤러, 소니 액세스 등) 등이 해당된다.    카카오게임즈는 올해로 3년차를 맞이한 ‘장애인 게임 접근성 향상을 위한 보조기기 지원 사업’으로 2023년부터 총 66명의 장애인에게 405대의 보조기기를 전달했다. 회사 관계자는 “장애인의 게임 문화 향유성 증진과 게임 접근성 격차 해소에 더욱 앞장서겠다”고 했다.
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    2025-04-07

세대공감 검색결과

  • ‘어린이 재활 난민 없게’ 넥슨의 약속 다시 시동
    넥슨의 사회공헌사업을 총괄하는 넥슨재단은 오는 2027년 창원시 성산구 남산동에 들어설 창원경상국립대병원 경남권 넥슨어린이재활병원 건립 착공식을 최근 진행했다. 사진 왼쪽 여덟 번째부터 김정욱 넥슨재단 이사장, 박완수 경남 도지사, 권진회 경상국립대 총장, 이재교 엔엑스씨 대표, 황수현 창원경상국립대병원 병원장  어린이들이 ‘재활 난민’이 되지 않도록 여건을 만든다는 취지에다 故 김정주 넥슨 창업주의 긱별한 의지가 버무러진 넥슨 공공어린이재활병원이 이제 경남권에서 완성되기 위한 첫 걸음을 내디뎠다.    넥슨의 사회공헌사업을 총괄하는 넥슨재단은 오는 2027년 창원시 성산구 남산동에 들어설 창원경상국립대병원 경남권 넥슨어린이재활병원 건립 착공식을 최근 진행했다.    병원 건립에는 정부와 지자체 지원금에다 넥슨재단이 약정한 100억 원의 기금을 포함해 총 428억 원이 소요될 예정이다. 착공식에는 김정욱 넥슨재단 이사장(넥슨 대표 겸임)을 비롯해 이재교 엔엑스씨(넥슨 지주회사) 대표, 박완수 경남 도지사, 황수현 창원경상국립대병원 병원장 등 주요 관계자들이 참석했다.    창원경상국립대병원 경남권 넥슨어린이재활병원은 중증 질환으로 인해 지속적인 재활 치료와 돌봄이 필요한 소아 환자나 가족들에게 종합적인 의료·돌봄 서비스를 제공하는 게 골자다.    현재 경남권에는 소아 재활 환자의 장기적인 치료와 집중적인 재활 관리가 가능한 어린이 전문 재활 종합병원이 전무하다. 이에 이번 병원 건립을 통해 해당 지역 환아와 가족들의 경제적 부담을 경감하고 의료 접근성을 크게 향상할 것으로 기대된다.    창원경상국립대병원 인근에 위치한 경남권 넥슨어린이재활병원은 연면적 7542.34㎡(약 2300평)에 지하 1층, 지상 4층 규모로 50개 병상을 갖추게 된다. 재활의학과와 소아청소년과, 치과 등 다양한 진료과에다 물리치료, 작업치료, 로봇 치료가 가능한 재활치료실을 운영한다.    장기 입원 환아들을 위한 교육 공간도 마련해 치료와 학업을 병행할 수 있도록 보조한다. 김정욱 이사장은 “경남권 공공어린이재활병원 건립이 지역 사회의 소아 재활 치료 환경을 한 단계 발전시키는 계기가 되기를 바란다”고 했다.   김정욱 넥슨재단 이사장은 착공식에서 “경남권 공공어린이재활병원 건립이 지역 사회의 소아 재활 치료 환경을 한 단계 발전시키는 계기가 되기를 바란다”고 말했다.  넥슨이 추진하고 있는 어린이재활병원사업은 지금은 고인이 된 김정주 전 엔엑스씨 대표의 우리 사회 미래 주역인 어린이들에 대한 남다른 관심으로 시작됐다. 김 전 대표는 당시 단 한 곳도 없던 어린이 재활병원의 현실을 타개하기 위해 지난 2013년 푸르메재단과 소아 재활 의료 분야에 후원을 약속했고, 그 후로 넥슨은 엄청난 재정 지원으로 공공성 짙은 어린이 재활병원 건립에 중추적인 역할을 자임하고 있다.    이 연장선에서 넥슨은 2023년 5월 첫 번째 공공어린이재활병원인 ‘대전세종충남·넥슨후원 공공어린이재활병원’을 출발점으로 전국을 권역별로 나눠 창원과 목포에 이른바 공공어린이재활병원 개설을 돕고 있다.    2023년 11월에는 국내 최초 독립형 어린이 단기돌봄의료 시설인 ‘서울대병원 넥슨어린이통합케어센터’도 생겼다. 김정욱 이사장은 “앞으로도 어린이와 청소년의 건강한 미래에 대한 깊은 관심을 바탕으로 권역별 어린이 의료지원을 위한 활동을 지속하겠다”고 말했다.
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    2025-04-12
  • 도움 절실할 때 가장 먼저 손 건넨 넷마블
    넷마블은 자회사인 코웨이와 공동으로 대형 산불 피해 지역의 신속한 복구와 이재민 지원을 위해 각각 2억 5000만 원씩, 총 5억 원의 성금을 전국재해구호협회 희망브리지에 전달했다.  넷마블이 경북과 경남, 울산 등 영남 지역에 동시다발로 발생한 산불 피해를 돕기 위해 5억 원의 지원금을 꺼냈다. 이는 게임 업계에서는 처음이다.    넷마블은 자회사인 코웨이와 공동으로 대형 산불 피해 지역의 신속한 복구와 이재민 지원을 위해 각각 2억 5000만 원씩, 총 5억 원의 성금을 전국재해구호협회 희망브리지에 기탁했다.    기부금은 특별재난지역으로 지정된 경북과 경남, 울산 지역에 전달된다. 넷마블 관계자는 “갑작스러운 산불로 피해를 입은 이재민 여러분께 깊은 위로의 마음을 전한다”며 “피해 지역이 하루빨리 복구돼 주민들이 일상으로 돌아갈 수 있기를 바란다”고 했다.    또한 코웨이는 지난 26일부터 산불로 인해 파손된 자사 전 제품을 대상으로 무상 교체 및 AS서비스를 진행하고 있다. 코웨이 측은 "조속한 진압과 피해 복구가 이뤄지길 기원한다”고 말했다.    한편, 넷마블과 코웨이는 앞서 2022년 3월에도 대형 산불이 일어난 경북 울진과 강원도 강릉·삼척·동해 지역에 5억 원을 출연했다. 이 성금은 해당 지역의 이재민을 위한 생활지원을 포함해 화재 진압과 잔불처리에 필요한 방진 마스크, 안구 보호용 고글 등 소방용품 구매에 쓰였다.
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    2025-03-27

소셜뉴스 검색결과

  • 넥슨 ‘히어로 캠페인’ 1억원 푸르메재단 후원
    넥슨재단은 지난해 12월 한 달 동안 게임 이용자들이 동참해 어린이 의료지원 사업에 기부금을 전달하는 일명 ‘넥슨 히어로 캠페인’으로 모인 총액 중 1억 원을 최근 푸르메재단이 주최하는 걷기 대회인 ‘넥슨과 함께하는 2025 푸르메워크 남산’에 기부했다.  넥슨재단은 지난해 12월 한 달 동안 게임 이용자들이 동참해 어린이 의료지원 사업에 기부금을 전달하는 일명 ‘넥슨 히어로 캠페인’으로 모인 총액 중 1억 원을 푸르메재단에 후원했다.    넥슨은 최근 푸르메재단이 주최하는 걷기 대회인 ‘넥슨과 함께하는 2025 푸르메워크 남산’에 이 기부금을 전했다. 앞서 넥슨은 ‘넥슨 히어로 캠페인’으로 발생한 전체 매출(33억 4900여만 원)에 추가로 더해 총 34억 원을 넥슨재단의 어린이의료지원사업 기금으로 조성했다.    ‘넥슨과 함께하는 2025 푸르메워크 남산’은 넥슨이 건립 기금을 상당 부분 제공한 국내 최초의 통합형 어린이재활병원 ‘푸르메재단 넥슨어린이재활병원’의 환아 가족과 넥슨 임직원, 이용자, 푸르메재단 임직원, 일반 시민 등이 참가했다.    특히 장애인과 비장애인이 모두 참여할 수 있도록 접근성이 높고 이동이 편리한 무장애 코스를 짰다. 대회 참가비는 전액 장애어린이 재활치료기금으로 쓰인다.    당일 행사에는 김정욱 넥슨재단 이사장과 이재교 엔엑스씨(넥슨 지주회사) 대표, 이순우 푸르메재단 넥슨어린이재활병원 이사장도 직접 나왔다. 이 자리에서 김정욱 이사장은 “이용자들이 게임 안팎에서 ‘넥슨 히어로 캠페인’을 통해 전해준 따뜻한 마음에 깊은 감사의 말씀을 전한다”며 “넥슨은 앞으로도 아이들이 건강하게 성장하고 꿈을 펼칠 수 있는 환경을 만드는데 데 뜻을 같이 하겠다”고 했다.    한편, 넥슨과 넥슨재단은 2016년 푸르메재단 넥슨어린이재활병원 개원 이후 매년 기금을 지원하고 있다. 올해까지 운영 기금으로만 총 31억 원을 보조했다. 또한 로봇 특화 재활치료 확대와 작업치료 및 특수 치료 활성화, 통합예약관리 시스템 구축, 청소년 재활치료실 설립, 장애아동 보호자 교육 및 심리치료 지원 등 각론 면에서도 다각도로 병원 운영을 돕고 있다.
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    2025-04-21
  • 한국 문화유산 지킴이 라이엇… 이번엔 서화류 복제
    라이엇 게임즈와 국가유산청은 17일 서울 종로구 국립고궁박물관에서 지난 2023년부터 지원한 ‘조선 왕실 문화유산 서화류 복제’의 결과물로 책가도 병풍을 비롯해 종묘친제규제도설 병풍, 보소당인존 3건 9점 등의 복제본을 공개했다. 사진은 조선 후기에 만들어진 것으로 추정되는 서책인 보소당인존(寶蘇堂印存)  라이엇 게임즈는 17일 서울 종로구 국립고궁박물관에서 지난 2023년부터 지원한 ‘조선 왕실 문화유산 서화류 복제’의 결과물을 발표했다.    라이엇 게임즈는 앞서 2022년 국가유산청과 문화유산 후원 약정을 맺고 이듬해부터 책가도 병풍을 비롯해 종묘친제규제도설 병풍, 보소당인존 3건 9점 등의 복제 사업을 도왔다.    책가도 병풍(冊架圖 屛風)은 서가를 중심으로 쌓여있는 서책으로 구성된 10폭 병풍이다. 조선 왕실의 학문과 배움을 상징한다. 19~20세기 초반에 완성된 것으로 추정된다.    종묘친제규제도설 병풍(宗廟親祭規制圖說 屛風)은 고종이 재위했던 시기인 1863년부터 1907년 사이에 제작된 것으로 확인됐다. 종묘의 주요 건물이나 의식 절차, 제례를 위한 상차림 등을 설명하는 그림과 글로 이뤄진 8폭 병풍이다.    보소당인존(寶蘇堂印存)은 조선 후기에 만들어진 것으로 보이는 서책이다. 가로 13.2㎝, 세로 20.8㎝로 외부가 목재로 포장된 6권의 책으로 짜여져 있다. 조선 제24대 헌종의 당호(堂號)인 보소당에 보관된 인장을 모은 서책으로 조선 왕실의 문예 취미를 보여주는 대표적인 문화유산이다.    국가유산청은 라이엇 게임즈의 후원을 통해 2023년 8월부터 복제 대상에 관한 학술 연구와 과학적 조사 방안을 수립했다. 문헌 연구와 디지털 기술로 복제품을 꾸준히 제작했다. 이번 복제 유산은 향후 국립고궁박물관 전시에 쓰인다.    일반적으로 복제 사업이라고 하면 ‘복원’ 대비 가치가 폄하되는 경우가 있다. 하지만 복제 사업을 통해 해당 문화유산의 현재를 기록하고 공예의 정점인 조선 왕실 유산을 재현하는 기술을 확보할 수 있다는 의미도 있다.    서화류 복제 사업을 총괄한 김진옥 문화유산기술연구소 수석연구원은 “라이엇 게임즈가 후원한 조선 왕실 서화류 복제 사업을 통해 제직과 염색, 장황, 다회 등의 분야에서 기술을 이어갈 수 있었다”며 “라이엇 게임즈는 역사를 이어주는 가교 역할을 하고 있다”고 말했다.    조혁진 라이엇 게임즈 한국 대표도 “시간이 흘러감에 따라 문화유산이 불가피하게 소모될 수밖에 없는 현실 속에서, 복제는 원본의 생명을 지키면서 다음 세대에게 가치를 온전하게 전하는 중요한 방법이라는 사실을 알게 됐다”며 “우리의 소중한 문화유산이 명맥을 잇도록 이용자들과 함께 힘을 보탤 수 있어 기쁘다”고 했다.   ‘경복궁 선원전 편액’은 라이엇 게임즈가 2014년 ‘석가 삼존도’를 국내로 환수하는데 참전한 이후 총 7번째 결실이다.  라이엇 게임즈 한국 법인은 2012년 당시 문화재청(현 국가유산청)과 ‘한 문화재 한 지킴이’(국가유산지킴이) 협약을 체결하면서 ‘한국 문화유산 보호 및 지원’이라는 목표로 매년 재정적으로 보조하고 있다. 13년 동안 누적 기부금은 알려진 것만 93억 원을 넘어섰다. 이는 국가유산청과 민관협력 사례 중 최고 금액이다.    특히 라이엇 게임즈는 국외로 반출된 우리 문화재를 다시 환수하는 사업에서는 독보적인 존재로 자리매김했다. 매년 기부금을 꾸리면서 해외로 밀반출된 우리 문화재를 되찾는 활동에 상당 부분을 사용하도록 먼저 주문하기도 했다. 한국 국적의 대기업들도 선뜻 감내하지 못하던 우리 문화재 환수 활동을 외국계 회사에서 실천에 옮기자 당시 사회 전반에 걸쳐 찬사가 쏟아졌다.    라이엇 게임즈는 2014년 1월 미국 허미티지 박물관에 소장됐던 조선시대 불화(佛畵) ‘석가 삼존도’를 시작으로 2018년 1월 ‘문조비 신정왕후 왕세자빈책봉 죽책’의 국내 귀환을 도왔다. 문조비 신정왕후 왕세자빈책봉 죽책은 국가유산청의 최종 회의를 거쳐 올해 7월 국가지정문화재(보물)로 지정됐다.    2018년 5월에는 미국 워싱턴 D.C. 소재 주미대한제국공사관 복원사업도 재정적으로 지탱했다. 2019년 4월에는 독일 경매 시장에 출품됐던 척암선생문집 책판(拓菴先生文集 冊板)의 매입에 성공했고 그 해 6월에는 백자이동궁명사각호와 중화궁인을 환수했다. 여기에 ‘중화궁인’(2019년)과 조선왕실유물 ‘보록’(2022년)까지 회차마다 라이엇 게임즈는 핵심 역할을 자청했다.    올해 2월에는 ‘경복궁 선원전 편액’이 국내로 돌아왔다. 조선 왕실 유물인 ‘경복궁 선원전 편액’은 역대 왕들의 어진(초상화)을 봉인하고 의례를 지내던 선원전에 걸리는 현판이다. ‘경복궁 선원전 편액’은 라이엇 게임즈가 ‘석가 삼존도’를 국내로 환수하는데 참전한 이후 총 7번째 결실이다.   문화유적지 청정활동에는 한국 법인 대표와 임직원은 물론이고, 때론 미국 본사에서 경영진들이 직접 날아와 동참할 정도로 전사 차원에서 열의를 불태우고 있다. 조혁진 라이엇 게임즈 한국 대표(사진 맨 가운데)를 비롯한 임직원들이 서울 강남구에 위치한 선정릉을 찾아 잡초를 뽑는 등 곳곳을 재정비하는 모습  또한 라이엇 게임즈는 서울 내 4대 고궁 등 다양한 문화유적지의 보수·활용을 지원하고, 서촌에 있는 ‘이상의 집’ 재개관을 이끌었다. 무형 문화재 등 문화유산 분야 인적자원 양성에도 힘을 보태고 있다. ‘아리따운 우리 한복 展(전)’이 일례다.    라이엇 게임즈는 우리 문화재의 품격을 올리는 일이라면 임직원들도 품을 아끼지 않는다. 중국발 코로나19의 창궐로 인해 2020년부터 중단된 문화유적지 청정활동은 구성원들의 요청에 따라 2023년 재가동했다. 이 자리에는 한국 법인 대표와 임직원은 물론이고, 때론 미국 본사에서 경영진들이 직접 날아와 동참할 정도로 전사 차원에서 열의를 불태우고 있다.
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    2025-04-17
  • 글로벌 휩쓴 ‘블루 아카이브’ 이제 공익성 무장
    넥슨은 최근 대한적십자사와 ‘블루 아카이브’ IP를 활용한 ‘자원봉사 활동, 건전한 기부문화 확산, 사랑의 헌혈 장려’에 관한 사회공헌 업무협약을 체결했다. 사진 오른쪽이 박정무 넥슨 사업부사장  게임 콘텐츠가 공익적인 울림을 일깨우는 전도사로 변신한다.    한국과 일본을 중심으로 크게 성공한 서브컬처 게임 ‘블루 아카이브’를 매개로 이용자들이 자연스럽게 참여하는 공익 캠페인이 시작된다.    넥슨은 최근 대한적십자사와 ‘블루 아카이브’ IP(지식재산권)를 활용한 ‘자원봉사 활동, 건전한 기부문화 확산, 사랑의 헌혈 장려’에 관한 사회공헌 업무협약(MOU)을 체결했다. 넥슨은 ‘블루 아카이브’ IP 보유사인 넥슨게임즈의 모회사이자 배급사다.    이번 협약은 ‘블루 아카이브’를 통해 나눔과 생명의 가치를 전한다는 취지로 고안됐다. 양사는 게임 콘텐츠를 통한 공익 메시지 전달과 다양한 온‧오프라인 캠페인을 공동 전개한다.    게임 콘텐츠를 기반으로 사회적 가치를 확대하고, 일명 선생님(‘블루 아카이브’ 이용자)들이 게임 속 캐릭터들과 연계된 캠페인으로 일상 속에서 공익 활동에 동참할 수 있는 기회를 만든다는 복안이다.    우선, 대한적십자사의 핵심 영역인 헌혈 장려 캠페인이 펼쳐진다. 새로운 방식으로 헌혈과 나눔의 의미를 알린다는 목표에서다. 오는 21일부터 헌혈을 완료한 뒤 대한적십자사 혈액관리본부 공식 홈페이지를 통해 이벤트에 응모한 이용자 중 선착순 5000명에게는 ‘구호기사단’ 일러스트와 감사 인사 문구가 담긴 특별 엽서를 선물한다.    대한적십자사 인스타그램 채널을 팔로우하면 다양한 보상도 얻는다. 넥슨과 대한적십자사는 게임과 접목한 공익 캠페인을 순차적으로 선보일 예정이다. 박정무 넥슨 사업부사장은 “게임의 영향력을 긍정적인 방향으로 확장하고 사회 공헌에 이바지할 수 있는 활동을 적극 발굴하겠다”고 했다.   ‘블루 아카이브’는 지난 2021년 서브컬처 문화의 본고장인 일본에 가장 먼저 출시됐다. 그 해 11월 한국과 글로벌 지역으로 반경을 넓혔다.  지난 2021년 일본에 가장 먼저 출시된 ‘블루 아카이브’는 그 해 11월 한국과 글로벌 지역으로 반경을 넓혔다. 이어 2023년 중국에 나와 글로벌 서브컬처 IP로서 신드롬급 인기를 양산하고 있다.    모바일 시장 조사 업체 ‘센서타워’에 따르면 ‘블루 아카이브’는 발매 후 4년 동안 전 세계에서 누적 매출 6억 5000만 달러(우리 돈 약 9375억 원)를 달성했고, 합산한 다운로드 숫자는 1300만 건을 기록했다.    서브컬처(subculture, 하위문화)는 마치 일본 애니메이션을 연상시키는 영상에다 꼼꼼한 스토리가 핵심이다. 일본이 이 장르의 원류로 불린다. 몇 년 전만 해도 국내에서는 상대적으로 저변이 확고하지 않은 비주류로 불리면서 토종 일본산이거나 흉내를 내던 중국산 아류작들이 내수 시장을 넘봤다.    하지만 넥슨과 카카오게임즈가 해를 거듭하면서 흥행작을 일궈냈고, 마침내 국내에서도 서브컬처 장르에 대한 인식이 높아가고 있다. ‘블루 아카이브’처럼 본고장인 일본으로 역진출해 성공하는 사례도 생기고 있다.
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    2025-04-16
  • 우리 반이 전국 최고
    넥슨은 온라인 축구 게임 ‘FC 온라인’을 소재로 전국 고교 반 대항 축구대회 ‘넥슨 챔피언스 컵’을 실시한다. 내달 18일부터 7월 13일까지 전국 8개 권역에서 예선이 이어지고, 오는 8월부터 권역별 1위 팀들이 모여 8강 본선을 치른다. 이후 11월에 최종 결승전을 펼친다.  올해도 전국 고등학생들의 사이버 축구 지존을 가리는 무대가 열린다.    넥슨은 온라인 축구 게임 ‘EA SPORTS FC Online’(이하 ‘FC 온라인’)을 소재로 전국 고교 반 대항 축구대회 ‘넥슨 챔피언스 컵’(NEXON CHAMPIONS CUP)을 실시한다.    올해로 3회 차를 맞는 ‘넥슨 챔피언스 컵’은 넥슨이 유소년 축구 문화 발전과 저변 확대를 위한 ‘그라운드.N’의 일환이다. 서울과 경기 북부, 경기 남부·인천, 강원, 영남, 충청, 호남, 제주 등 전국 8개 권역에서 예선전을 거쳐 선발된 8개 팀이 본선에 출전한다.    예선전은 권역별로 내달 18일부터 7월 13일까지 이어진다. 참여 학교 중 한 학교의 운동장에서 전·후반 25분씩 축구 경기를 풀리그로 진행해 가장 높은 승점을 획득한 학급이 본선에 진출한다.    오는 8월부터 권역별 1위 팀들이 8강 본선을 치르고, 11월에 우승 상금 500만 원에다 우승컵과 학년 간식 등을 두고 최종 결승전을 펼친다.    이에 넥슨은 이달 20일까지 참가 학급을 모집한다. 고등학교 1, 2학년 같은 반에 소속된 재학생들이 팀을 짜 대회 공식 홈페이지에 참가 사연을 제출하면 된다. 지역별로 4개 팀이 선정돼 총 28개 팀이 예선전에 나온다.    ’FC 온라인’ 서비스를 총괄하는 넥슨 박상원 FC그룹장은 “많은 고교생들이 참가해 축구를 통해 다양한 추억을 쌓기를 바란다”며 “앞으로도 풀뿌리 축구 문화 발전을 위해 다양한 형태의 지원 사업을 지속하겠다”고 했다.
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    2025-04-12
  • 장애인들 행복 도우미 올해도 ‘시동’
    카카오게임즈가 지난 2023년 국내 최초로 시작한 ‘장애인 게임 접근성 향상을 위한 보조기기 지원 사업’을 올해도 이어간다. 내달 7일까지 서울시와 경기도 거주 지체∙뇌병변 장애인을 대상으로 보조기기 지원 신청자를 모집한다.  카카오게임즈가 지난 2023년 국내 최초로 시작한 ‘장애인 게임 접근성 향상을 위한 보조기기 지원 사업’을 올해도 이어간다.    카카오게임즈가 국립재활원, 경기도재활공학서비스연구지원센터 등과 협업하고 있는 이 사업은 장애인의 게임 문화 향유권 증진에 초점을 두고 뇌병변 및 지체 장애인을 대상으로 맞춤형 게임 보조기기를 제공하는 게 골자다.    카카오게임즈는 내달 7일까지 서울시와 경기도 거주 지체∙뇌병변 장애인을 대상으로 보조기기 지원 신청자를 모집한다. 신청서 등 관련 서류는 경기도재활공학서비스연구지원센터에서 확인할 수 있다.    1차 서류 심사로 자격이 확인되면 센터 홈페이지와 개별 연락으로 통과 여부를 통지받는다. 이후 보조공학전문가의 상담 평가, 신청자의 장애 유형과 정도 등을 고려해 현재 상용되고 있는 게임 보조기기 활용 정도를 알아보는 게임 보조기기 활용성 평가 등을 거쳐 최종 지원 대상(30여명)을 선정한다.    이번 사업에 도입되는 장애인 게임 보조기기에는 특수키보드(매크로키보드, 확대키보드, 한손자용 키보드 등)를 비롯해 특수마우스(헤드·안구·한손자용 마우스, 쿼드스틱)와 스위치 및 액세서리(핸들형 조이스틱, 버튼식 아케이드스틱, 한손 컨트롤러 등), 게임 컨트롤러 및 특수 입력장치(아케이드 스틱, 프로테우스·지패드 컨트롤러, 오디오 레이더 등), 자세 관련 보조기기(높이조절·휠체어 책상 등), 콘솔 호환기기(플렉스·MS·엑스박스 컨트롤러, 소니 액세스 등) 등이 해당된다.    카카오게임즈는 올해로 3년차를 맞이한 ‘장애인 게임 접근성 향상을 위한 보조기기 지원 사업’으로 2023년부터 총 66명의 장애인에게 405대의 보조기기를 전달했다. 회사 관계자는 “장애인의 게임 문화 향유성 증진과 게임 접근성 격차 해소에 더욱 앞장서겠다”고 했다.
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    2025-04-07
  • 게임과 전통공예 ‘선 넘은’ 만남에 뜻깊은 결실
    넥슨재단이 넥슨 게임 IP와 전통 공예의 만남을 다룬 ‘제2회 보더리스-Craft판 시간의 마법사: 다른 세계를 향해’ 전시에서 상품 판매로 발생한 수익금 전액(3300여만 원)을 한국전통문화대 신진예술가 양성 지원 사업에 기부했다. 앞서 넥슨재단은 지난해 11월 18일 서울 덕수궁 정관헌에서 ‘제2회 보더리스-Craft판 시간의 마법사: 다른 세계를 향해’ 전시 개막식을 진행했다. 사진 왼쪽부터 김창섭 ‘메이플스토리’ 국내 총괄디렉터, 김정욱 넥슨 대표(넥슨재단 이사장 겸임), 민경훈 ‘마비노기’ 디렉터  넥슨재단이 ‘제2회 보더리스-Craft판 시간의 마법사: 다른 세계를 향해’ 전시에서 상품 판매로 발생한 수익금 전액(3300여만 원)을 한국전통문화대 신진예술가 양성 지원 사업에 기부했다.    ‘보더리스-Craft판’은 대중들이 직접 참여하고 공감할 수 있는 의제를 정립하는 문화예술 후원 사업 ’보더리스‘(BORDERLESS: 경계가 없는)를 우리 문화유산과 융합하는 단계로 확장한 사례다.    ‘보더리스-Craft판’은 넥슨이 보유한 게임 IP(지식재산권)와 전통 공예의 만남을 다룬다. 게임 콘텐츠를 한국의 멋을 담는 독창적인 전통 공예품으로 변신시킨다는 목표다. 우리나라의 전통 공예와 게임을 결합한 새로운 공예품을 통해 무형유산에 대한 관심을 높이고, 전통 문화를 계승하는 무형유산 전승자를 돕는다는 의미도 담고 있다.    지난 2021년 첫 회차인 ‘제1회 보더리스 공모전: PLAY 판’을 마쳤고, 2024년 11월 두 번째 회차로 시작된 ’보더리스-Craft판 시간의 마법사: 다른 세계를 향해’가 서울 덕수궁에서 12월 1일까지 이어졌다.    ‘제2회 보더리스-Craft판’ 전시에는 무형유산 전승자 5인과 현대공예가 5인이 넥슨 게임을 주제로 전통 공예품을 선보였고, 궁궐 내 굿즈샵 ‘사랑’에서 넥슨의 주요 IP인 ‘마비노기’, ‘메이플스토리’, ‘바람의나라’와 협업한 상품을 내놨다.    이번에 넥슨재단이 전달한 기부금은 한국전통문화대 전통미술공예학과 학생들의 작품 활동비와 전시 물품 제작비 등에 사용된다. 학생들이 넥슨 IP를 차용해 제작한 전통미술 공예 작품은 올해 하반기 예정된 전시에서 공개된다. 공미정 넥슨재단 국장은 “게임과 전통 예술을 연계해 더 큰 즐거움을 드릴 수 있는 방안을 고민하겠다”고 했다.    한편, 넥슨재단이 추진 중인 ‘보더리스’ 사업은 게임을 중심축에 두고 예술과 혼연일체(渾然一體)하는 창작 활동이다. 게임을 예술적 영감의 원천으로 활용할 수 있도록 예술가에게 넥슨의 게임 IP를 제공하고, 이를 통해 탄생한 새롭고 다양한 작품을 더 많은 사람들이 향유할 수 있도록 보조하고 있다.
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    2025-04-01
  • ‘火魔 딛고 회복 기원’ 손 건넨 게임 업계
    넥슨  경북과 경남, 울산 등 영남 지역에 동시다발로 일어난 산불 피해를 돕기 위해 넷마블이 게임 업계에서는 가장 먼저 5억 원의 지원금을 쾌척한 가운데 동참하는 주요 기업들의 행렬이 줄을 잇고 있다.    업계 1위인 넥슨은 넥슨코리아와 네오플, 넥슨게임즈 등 산하 기업을 중심으로 5억 원의 성금을 모았다. 이는 넥슨의 사회공헌사업을 총괄하는 넥슨재단을 통해 희망브리지 전국재해구호협회에 전달된다.    해당 재원은 산불 피해 지역의 복구 사업과 긴급 생필품 지원, 이재민 구호 등에 쓰인다. 넥슨 관계자는 “산불로 피해를 입은 지역 주민들이 하루빨리 일상을 회복하고 안정을 되찾는 데 작은 보탬이 되길 바란다”고 했다.    앞서 넥슨은 지난 2023년 강원도 강릉 산불 발생 당시에도 희망브리지 전국재해구호협회에 1억 원의 성금을 기탁한 바 있다.   펄어비스  또한 펄어비스는 전사 차원에서 조성한 1억 원을 희망브리지 전국재해구호협회에 맡겼다. 펄어비스는 2022년 3월에도 대형 산불이 발생한 경북 울진과 강원도 강릉·삼척·동해 지역을 위해 1억 원을 출연했다.
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    2025-03-31
  • 세계 최강 LCK 어린이 행복 도우미 자처
    LCK는 이정훈 사무총장(오른쪽)이 참석한 가운데 지난 25일 서울 종로구 그랑서울에 위치한 자체 e스포츠 경기장인 롤파크에서 유니세프와 협약식을 갖고 일명 ‘레전드 포 에브리 차일드’ 캠페인을 펼치기로 했다.  ‘리그 오브 레전드’를 소재로 한 국내 e스포츠 프로리그인 LCK(리그 오브 레전드 챔피언스 코리아)가 전 세계 어린이들을 위해 나눔 문화를 확산한다.    LCK는 지난 25일 서울 종로구 그랑서울에 위치한 자체 e스포츠 경기장인 롤파크에서 유니세프와 협약식을 갖고 일명 ‘레전드 포 에브리 차일드’(Legends for every child) 캠페인을 펼치기로 했다.    이번 협약에 따라 LCK와 유니세프 한국위원회는 세계 어린이들을 위한 이벤트와 캠페인을 다방면에서 공동 전개한다.    내달 14일 LCK 경기가 열리는 장소인 롤파크에서 캠페인이 시작되고 14일부터 20까지 1주일 동안 롤파크 내부는 ‘레전드 포 에브리 차일드’를 알리는 공간으로 변신한다. LCK 해설자들의 내레이션 영상이 상영되고 각종 온·오프라인 행사도 뒤따른다.    4월 마지막 주인 세계예방접종 주간을 기념해서는 필수 예방접종(DTP·결핵·소아마비·홍역)을 돕는 ‘LCK 패키지’를 진행한다. ‘LCK 패키지’ 후원은 이달 26일부터 유니세프 한국위원회 홈페이지에서 가능하다.    LCK 측은 추첨을 거쳐 ‘LCK 패키지’ 참여자 일부를 4월 14일 LCK 선수들이 나오는 특별 이벤트에 초청할 계획이다. 이정훈 LCK 사무총장은 “e스포츠로 하나된 문화가 전 세계 어린이의 삶과 미래를 바꾸는 일에도 선한 영향력을 발휘할 수 있기를 바란다”고 했다.    LCK와 유니세프의 공조는 앞서 LCK 소속 T1의 선수 ‘페이커’ 이상혁을 통해 간접적으로 이뤄진 바 있다. 이상혁은 2018년 아동 청소년 폭력 근절 글로벌 캠페인에 동참하면서 유니세프와 첫 인연을 맺었다. 2024년 3월 유니캐스터로 임명됐고 한 달 뒤 전 세계 모든 어린이의 공평한 교육과 건강한 성장을 지원하기 위해 ‘페이커 패키지’를 선보였다.    한편, LCK는 전 세계 5개 지역에서 실시되는 ‘리그 오브 레전드’ e스포츠 프로리그 중에서 단연 최고의 기량을 자랑한다. ‘리그 오브 레전드’ e스포츠 제전(祭典)의 최고봉이라고 할 수 있는 ‘리그 오브 레전드 월드 챔피언십’에서 총 9회 우승하는 등 전무한 업적을 이어가고 있다.    이에 비례해 LCK는 전 세계에서 강력한 팬덤을 형성했다. LCK를 즐기는 시청자는 약 400만 명에 달한다. 이 가운데 절반 이상이 해외 시청자일 정도로 글로벌 프리미엄 콘텐츠로서 입지를 다지고 있다.
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    2025-03-26
  • ‘일곱 개의 대죄’ 시리즈 ‘Origin’ 일찌감치 티저 공개
    넷마블은 차기작 ‘일곱 개의 대죄: Origin’의 하반기 발매를 앞두고 일찌감치 맛보기 형태로 티저 사이트를 열었다.  게임 마니아들로부터 뜨거운 사랑을 받으면서 ‘낭만의 시절’을 누린 유명 IP(지식재산권)들이 넷마블이라는 공통 분모를 거쳐 화려하게 부활하는 가운데 또 한 편의 수작(秀作)이 이 같은 흐름에 올라탄다.   넷마블은 차기작 ‘일곱 개의 대죄: Origin’의 하반기 발매를 앞두고 일찌감치 맛보기 형태로 티저 사이트를 열었다.    ‘일곱 개의 대죄: Origin’은 전 세계에서 누적 5500만 부 이상을 판매 실적을 기록한 애니메이션 ‘일곱 개의 대죄’ IP를 기반으로 한 오프월드 수집형 RPG(역할수행게임)다. 원작 주인공 멜리오다스와 엘리자베스의 아들 트리스탄을 내세워 게임에서만 볼 수 있는 멀티버스 오리지널 이야기로 제작되고 있다.    특히 전작이라고 할 수 있는 ‘일곱 개의 대죄: GRANDCROSS’의 개발진(넷마블에프앤씨)이 직접 손을 대고 있다. 이 게임은 글로벌 누적 7000만 다운로드를 달성한 흥행작이다. 이 연장선에서 후속작인 ‘일곱 개의 대죄: Origin’은 원작의 큰 줄기인 일곱 개의 대죄 속 세계를 살아가는 경험을 전하는데 중점을 두고 있다.    이번 티저 사이트는 트리스탄이 시공간이 뒤틀린 브리타니아 대륙을 바라보는 모습을 2D 라이브 이미지로 구현하면서 게임 세계관을 함축적으로 표현했다. 낮과 밤이 교차하고, 극명하게 대비되는 브리타니아 왕국의 풍경을 통해 멀티버스 세계에서 펼쳐질 모험과 서사의 깊이를 암시했다.    한편, 넷마블은 지난 2004년부터 20여년간 전 세계 54개 나라에서 2000만 명이 즐긴 ‘RF 온라인’에 기초한 ‘RF 온라인 넥스트’를 새해 첫 신작으로 최근 출시해 시장에서 호평을 받고 있다.    여기에 2014년 3월 시판 이후 넷마블을 말 그대로 게임 명가 반열에 진입시킨 주인공 ‘세븐나이츠’도 부활을 의미하는 리버스(Re:Birth)라는 명찰을 달고 ‘세븐나이츠 리버스’로 출격을 준비하고 있다.
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    2025-03-25
  • 인기 만화 ‘도원암귀’ 컴투스 손 거쳐 게임으로
    컴투스가 유명 TV 애니메이션 ‘도원암귀’에 기반한 게임을 만든다.  컴투스가 유명 TV 애니메이션 ‘도원암귀’(桃源暗鬼, TOUGEN ANKI)에 기반한 게임을 만든다.    컴투스는 최근 일본 도쿄 빅사이트에서 열린 현지 최대 애니메이션 축제 ‘ANIME JAPAN2025’에서 오는 7월 일본에서 방영 예정인 애니메이션 ‘도원암귀’의 게임화를 알렸다. 현재 개발 중인 주요 장면을 40초 트레일러 영상과 티저 이미지로 선보였다.    ‘도원암귀’(작가: 우루시바라 유라)는 AKITASHOTEN의 주간 소년 챔피언에서 연재 중인 인기 만화 시리즈다. 일본의 유명한 민담 모모타로를 바탕으로, 오니(도깨비)의 피를 이어받은 자들과 모모타로의 피를 물려받은 이들 간의 갈등을 그린다.    지난 2020년 첫 연재 이후 총 발행 부수가 300만 부를 돌파했다. 이에 2023년 6월에는 ‘도원암귀 프로젝트’를 기획했다. 첫 프로젝트는 2024년과 2025년에 2년 연속으로 본작을 기초로 한 연극 공연이다. TV 애니메이션은 프로젝트의 두 번째 단계다.    컴투스 측은 ‘도원암귀’의 깊이 있는 이야기와 개성 넘치는 캐릭터 등 원작의 설정이나 세계관을 고스란히 담아내는 RPG(역할수행게임) 장르로 완성하고 있다. 3D 모델링 아트와 여러 고도의 기술을 적용해 애니메이션 원작을 완벽에 가깝게 재현하고, 이용자 편의성을 높여 모바일·PC 멀티 플랫폼으로 내놓는다.
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    2025-03-24
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