뉴스 검색결과
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문체부-경찰청-인터폴, 저작권 침해 불법사이트 합동단속
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- 문화
- 문화일반
2024.08.19 13:57
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REAIM 고위급회의 청년 부대행사 ‘AI 시대의 청년과 평화’ 참가자 모집
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- IT/신기술
- 4차산업/ AI
2024.08.06 17:57
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'최고의 트래블 체크카드는?'...‘신한카드 SOL트래블 체크’ 1위
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- 경제
- 정책/금융
2024.08.05 11:31
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K-컬처와 한몸된 넷마블식 수작(秀作) 파리를 물들였다
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- IT/신기술
- 게임
2024.08.01 14:41
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서울시, ‘웹툰작가&웹툰PD’ 육성 위한 상상비즈 2기 2차 교육생 모집
- 소셜뉴스
- SNS뉴스
2024.07.25 08:25
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‘애니팡 매치라이크’ 대만·일본 찍고 본고장 한국으로
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- IT/신기술
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2024.07.16 23:11
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캐릭터 왕국 日서 인정받은 애니와 친구들
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- IT/신기술
- 게임
2024.07.07 20:56
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상반기 쾌조 출발 넷마블 세 번째 타이틀 '레이븐2' 개봉 박두
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2024.05.29 12:08
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‘잘파세대’ 최근 소비 트렌드 분석… 박물관보다 미술관 선호
- 세대공감
- MZ세대
2024.05.28 12:24
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한국인이 가장 오래 사용하는 앱 1위는?
- 소셜뉴스
- SNS뉴스
2024.05.14 17:27
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세대 교체 노리는 넷마블 3총사 상반기 방점은
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- 게임
2024.05.09 15:47
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해태아이스 마루 브랜드, 인기 네이버웹툰 ‘마루는 강쥐’와 협업 진행
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- 경제
- 식품/유통
2024.04.19 11:18
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한국인이 유튜브 보는 이유…자기계발·경제적 수익 추구
- 오피니언
- 편집국에서
2024.03.12 18:56
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'단말기유통법' '도서정가제' '대형마트 영업규제' 손본다
- 생활밀착형뉴스
2024.01.22 20:50
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웹툰에 등장한 PPL...영역 확장 어디까지?
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- 문화
- 패션/뷰티
2023.09.19 08:25
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문체부-경찰청-인터폴, 저작권 침해 불법사이트 합동단속
8월 19일부터 12월 말까지 관계부처 합동단속 실시 저작권 침해, 불법도박․성인물이 혼재된 범죄수익 몰수 문화체육관광부(장관 유인촌, 이하 문체부) 저작권범죄과학수사대와 경찰청(청장 조지호) 경제범죄수사과, 국제형사경찰기구(이하 인터폴)는 8월 19...- 전체
- 문화
- 문화일반
2024.08.19 13:57
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REAIM 고위급회의 청년 부대행사 ‘AI 시대의 청년과 평화’ 참가자 모집
외교부와 국방부는 REAIM 고위급회의* 계기 9.10.(화) 서울 웨스틴 조선에서 개최되는 청년 부대행사 「AI 시대의 청년과 평화 (Y.PAI[와이파이]: Youth and Peace in the age of AI」 참가자를 모집한다. * 2024 REAIM(Responsible AI in the Military Domain, 인공지능의 책임 있는 군사적 이용) ...- 전체
- IT/신기술
- 4차산업/ AI
2024.08.06 17:57
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'최고의 트래블 체크카드는?'...‘신한카드 SOL트래블 체크’ 1위
카드고릴라가 ‘최고의 트래블 체크카드는?’ 설문조사 결과를 발표했다. 이번 설문조사는 카드고릴라 웹사이트 방문자들을 대상으로 7월 8일부터 7월 29일까지 약 3주간 실시됐으며, 총 2,746명이 참여했다. 이번 설문조사는 카드사와 카드 이름을 공개하지 않고, 혜택만 공...- 전체
- 경제
- 정책/금융
2024.08.05 11:31
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K-컬처와 한몸된 넷마블식 수작(秀作) 파리를 물들였다
드라마와 웹툰 등 이른바 K-컬처를 활용한 대표 게임인 ‘아스달 연대기: 세 개의 세력’, ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’가 하계 올림픽이 열리고 있는 프랑스 파리에서 위세를 뽐내고 있다. 두 게임을 제작·배급하고 있는 넷마블은 파리올림픽에 맞춰 개관한 한국 홍보관인 코리아...- 전체
- IT/신기술
- 게임
2024.08.01 14:41
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서울시, ‘웹툰작가&웹툰PD’ 육성 위한 상상비즈 2기 2차 교육생 모집
웹툰 작가 위한 ‘오리지널 웹툰 개발’, 웹툰 PD 위한 ‘웹툰 기획 PD 육성’ 2과정 모집 웹툰 전문 교육기관 ‘서울웹툰아카데미’의 1:1 밀착 멘토링 교육 시스템 도입 서울시가 웹툰 업계로 진출 및 취업을 희망하는 청년들을 위한 전문...- 소셜뉴스
- SNS뉴스
2024.07.25 08:25
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‘애니팡 매치라이크’ 대만·일본 찍고 본고장 한국으로
지난 3월과 5월 각각 대만, 일본에 먼저 발매돼 존재감을 각인시킨 ‘애니팡 매치라이크’가 모국인 한국으로 역유입된다. ‘애니팡 매치라이크’를 개발한 위메이드플레이는 오는 9월 한국을 포함한 글로벌 시장을 공략하기 위해 최근 사전 등록 절차에 돌입했다. ‘애니팡 매치...- 전체
- IT/신기술
- 게임
2024.07.16 23:11
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캐릭터 왕국 日서 인정받은 애니와 친구들
모바일 게임 ‘애니팡’ 시리즈에 등장하는 캐릭터(프렌즈)가 일본에서 가치를 인정받고 있다. 최근 라인 프렌즈와 카카오 프렌즈 등 주요 캐릭터 그룹이 일본 시장에서 회자되고 있는 것과 맞물려 애니팡 프렌즈 역시 인지도를 높여가면서 게임으로도 긍정적인 영향을 미치고 있...- 전체
- IT/신기술
- 게임
2024.07.07 20:56
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상반기 쾌조 출발 넷마블 세 번째 타이틀 '레이븐2' 개봉 박두
“지난 2014년 ‘세븐나이츠’부터 이듬해 ‘레이븐’, 여기에 ‘리니지2: 레볼루션’까지 매년 흥행작을 양산하던 모습이 오버랩된다.” 최근 기자와 만난 선발 게임 기업 대표는 넷마블의 지금을 이렇게 설명했...- 전체
- IT/신기술
- 게임
2024.05.29 12:08
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‘잘파세대’ 최근 소비 트렌드 분석… 박물관보다 미술관 선호
신한카드(사장 문동권)는 트렌드 미디어 ‘캐릿’과 함께 미래 주요 소비층으로 부상할 10대와 20대가 요즘 관심을 갖고 있는 분야는 무엇이고, 어디에서 주로 소비하고 있는지, ‘잘파세대(Z세대와 알파세대)’의 최근 소비 트렌드를 분석했다고 28일 밝혔다. 먼저 SNS를 통해 ‘전시’, ‘공간’ ...- 세대공감
- MZ세대
2024.05.28 12:24
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한국인이 가장 오래 사용하는 앱 1위는?
한국인이 가장 오래 사용하는 앱은 '유튜브'인 것으로 조사됐다. 1억분을 넘게 본 유튜브에 이어 카카오톡이 2위, 그리고 네이버를 제치고 처음으로 인스타그램이 3위를 차지했다. 한국인이 오래 사용한 스마트폰 애플리케이션(앱)이란 표본 조사 결과가 나왔다. 앱·리...- 소셜뉴스
- SNS뉴스
2024.05.14 17:27
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세대 교체 노리는 넷마블 3총사 상반기 방점은
새해 벽두부터 모바일 게임 시장에서 ‘세대 교체’를 선언하며 역작을 공개하고 있는 넷마블이 상반기를 화려하게 마무리할 후속탄을 출발선에 세운다. 지난 4월 24일 시장에 출격한 ‘아스달 연대기: 세 개의 세력’이 국내 시장에 연착한데 이어 이달 8일 정오에 공식 발매된 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’는 원작의 명...- 전체
- IT/신기술
- 게임
2024.05.09 15:47
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해태아이스 마루 브랜드, 인기 네이버웹툰 ‘마루는 강쥐’와 협업 진행
해태아이스 마루 브랜드가 인기 네이버웹툰 ‘마루는 강쥐’와 협업을 진행한다고 밝혔다. 이번 협업은 소비자에게 먹는 즐거움과 동시에 새로운 재미를 선사하고자 기획됐다. 해태아이스의 마루 스틱바, 샌드, 카톤, 미니컵 등 총 10종의 제품이 마루는 강쥐 캐릭터가 삽입된 패키지 디자인으로 옷...- 전체
- 경제
- 식품/유통
2024.04.19 11:18
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한국인이 유튜브 보는 이유…자기계발·경제적 수익 추구
한국문화관광연구원(원장 김세원, 이하 ‘연구원’)이 12일 발간한 '콘텐츠 이용 동기와 선호 장르'라는 주제의 설문 보고서에 따르면, 콘텐츠 이용자들은 재미·즐거움 등 단순히 개인의 여가를 보내기 위한 용도뿐 아니라 사회생활이나 대인관계·교류 등 사회관계적 맥락에서도 콘텐츠를 이용하고 있었다. ...- 오피니언
- 편집국에서
2024.03.12 18:56
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'단말기유통법' '도서정가제' '대형마트 영업규제' 손본다
정부는 22일 홍릉 콘텐츠인재캠퍼스에서 국민 참여자 및 전문가 등이 참석한 가운데 '국민과 함께하는 민생 토론회 다섯 번째, '생활규제 개혁''을 개최했다. 토론회에서는 국민의 일상과 경제활동에서의 자유를 회복하기 위해 국민생활과 밀접한 대표규제 3가지(단말기유통...- 생활밀착형뉴스
2024.01.22 20:50
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웹툰에 등장한 PPL...영역 확장 어디까지?
영화나 드라마에서나 보던 간접광고(PPL)가 웹툰으로 이동했다. 19일 연합뉴스에 따르면 네이버웹툰 '별을 삼킨 너에게' 최신화에 주얼리 브랜드 간접광고가 삽입됐다. '별을 삼킨 너에게'는 아이돌 이하준과 어릴 적부터 알고 지낸 이웃집 누나 서지우의 사랑 이...- 전체
- 문화
- 패션/뷰티
2023.09.19 08:25
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문체부-경찰청-인터폴, 저작권 침해 불법사이트 합동단속
8월 19일부터 12월 말까지 관계부처 합동단속 실시 저작권 침해, 불법도박․성인물이 혼재된 범죄수익 몰수 문화체육관광부(장관 유인촌, 이하 문체부) 저작권범죄과학수사대와 경찰청(청장 조지호) 경제범죄수사과, 국제형사경찰기구(이하 인터폴)는 8월 19일(월)부터 12월 말까지 약 5개월간 합동으로 저작권 침해 불법사이트를 강력하게 단속한다. 저작...- 전체
- 문화
- 문화일반
2024.08.19 13:57
- 전체
- 문화
- 문화일반
2024.08.19 13:57
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REAIM 고위급회의 청년 부대행사 ‘AI 시대의 청년과 평화’ 참가자 모집
외교부와 국방부는 REAIM 고위급회의* 계기 9.10.(화) 서울 웨스틴 조선에서 개최되는 청년 부대행사 「AI 시대의 청년과 평화 (Y.PAI[와이파이]: Youth and Peace in the age of AI」 참가자를 모집한다. * 2024 REAIM(Responsible AI in the Military Domain, 인공지능의 책임 있는 군사적 이용) 고위급 회의는 9.9.(월)~9.10.(화) 양일간 서울에서 정부, 기업, 학계, 시민사회 등 다양한 주체들이 참여...- 전체
- IT/신기술
- 4차산업/ AI
2024.08.06 17:57
- 전체
- IT/신기술
- 4차산업/ AI
2024.08.06 17:57
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'최고의 트래블 체크카드는?'...‘신한카드 SOL트래블 체크’ 1위
카드고릴라가 ‘최고의 트래블 체크카드는?’ 설문조사 결과를 발표했다. 이번 설문조사는 카드고릴라 웹사이트 방문자들을 대상으로 7월 8일부터 7월 29일까지 약 3주간 실시됐으며, 총 2,746명이 참여했다. 이번 설문조사는 카드사와 카드 이름을 공개하지 않고, 혜택만 공개 후 블라인드 설문조사로 진행됐다. 혜택 역시 이벤트, 한정 기간 제공되는 것은 제외, 해외겸용 카드 상...- 전체
- 경제
- 정책/금융
2024.08.05 11:31
- 전체
- 경제
- 정책/금융
2024.08.05 11:31
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K-컬처와 한몸된 넷마블식 수작(秀作) 파리를 물들였다
드라마와 웹툰 등 이른바 K-컬처를 활용한 대표 게임인 ‘아스달 연대기: 세 개의 세력’, ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’가 하계 올림픽이 열리고 있는 프랑스 파리에서 위세를 뽐내고 있다. 두 게임을 제작·배급하고 있는 넷마블은 파리올림픽에 맞춰 개관한 한국 홍보관인 코리아하우스 내 K-콘텐츠 존에 참가했다. 파리 7구에 위치한 코리아하우스는 문화체육관광부가 주최하고, 대한체...- 전체
- IT/신기술
- 게임
2024.08.01 14:41
- 전체
- IT/신기술
- 게임
2024.08.01 14:41
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서울시, ‘웹툰작가&웹툰PD’ 육성 위한 상상비즈 2기 2차 교육생 모집
웹툰 작가 위한 ‘오리지널 웹툰 개발’, 웹툰 PD 위한 ‘웹툰 기획 PD 육성’ 2과정 모집 웹툰 전문 교육기관 ‘서울웹툰아카데미’의 1:1 밀착 멘토링 교육 시스템 도입 서울시가 웹툰 업계로 진출 및 취업을 희망하는 청년들을 위한 전문 교육 과정을 하반기에도 개설한다. 서울시와 서울경제진흥원(SBA)에서 운영하는 상상비즈아카데미가 ...- 소셜뉴스
- SNS뉴스
2024.07.25 08:25
- 소셜뉴스
- SNS뉴스
2024.07.25 08:25
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‘애니팡 매치라이크’ 대만·일본 찍고 본고장 한국으로
지난 3월과 5월 각각 대만, 일본에 먼저 발매돼 존재감을 각인시킨 ‘애니팡 매치라이크’가 모국인 한국으로 역유입된다. ‘애니팡 매치라이크’를 개발한 위메이드플레이는 오는 9월 한국을 포함한 글로벌 시장을 공략하기 위해 최근 사전 등록 절차에 돌입했다. ‘애니팡 매치라이크’는 모바일 퍼즐 게임 ‘애니팡’ IP(지식재산권)를 가공한 신작이다. ‘애니팡’ 시리즈에 등장하는 주...- 전체
- IT/신기술
- 게임
2024.07.16 23:11
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- 게임
2024.07.16 23:11
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캐릭터 왕국 日서 인정받은 애니와 친구들
모바일 게임 ‘애니팡’ 시리즈에 등장하는 캐릭터(프렌즈)가 일본에서 가치를 인정받고 있다. 최근 라인 프렌즈와 카카오 프렌즈 등 주요 캐릭터 그룹이 일본 시장에서 회자되고 있는 것과 맞물려 애니팡 프렌즈 역시 인지도를 높여가면서 게임으로도 긍정적인 영향을 미치고 있다. 7일 ‘애니팡’ IP(지식재산권) 보유자인 위메이드플레이에 따르면 지난 5월 29일 일본 시장에 시범 ...- 전체
- IT/신기술
- 게임
2024.07.07 20:56
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- 게임
2024.07.07 20:56
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상반기 쾌조 출발 넷마블 세 번째 타이틀 '레이븐2' 개봉 박두
“지난 2014년 ‘세븐나이츠’부터 이듬해 ‘레이븐’, 여기에 ‘리니지2: 레볼루션’까지 매년 흥행작을 양산하던 모습이 오버랩된다.” 최근 기자와 만난 선발 게임 기업 대표는 넷마블의 지금을 이렇게 설명했다. 실제 넷마블은 올해 4월 24일 ‘아스달 연대기: 세 개의 세력’으로 부활의 신호탄을 쐈고, 이달 8일 공식...- 전체
- IT/신기술
- 게임
2024.05.29 12:08
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2024.05.29 12:08
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‘잘파세대’ 최근 소비 트렌드 분석… 박물관보다 미술관 선호
신한카드(사장 문동권)는 트렌드 미디어 ‘캐릿’과 함께 미래 주요 소비층으로 부상할 10대와 20대가 요즘 관심을 갖고 있는 분야는 무엇이고, 어디에서 주로 소비하고 있는지, ‘잘파세대(Z세대와 알파세대)’의 최근 소비 트렌드를 분석했다고 28일 밝혔다. 먼저 SNS를 통해 ‘전시’, ‘공간’ 등 문화예술 공간에 대한 언급량이 점차 증가하고, ‘아트페어’, ‘미디어아트’ 등 다양한 문화 행사에 참여...- 세대공감
- MZ세대
2024.05.28 12:24
- 세대공감
- MZ세대
2024.05.28 12:24
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한국인이 가장 오래 사용하는 앱 1위는?
한국인이 가장 오래 사용하는 앱은 '유튜브'인 것으로 조사됐다. 1억분을 넘게 본 유튜브에 이어 카카오톡이 2위, 그리고 네이버를 제치고 처음으로 인스타그램이 3위를 차지했다. 한국인이 오래 사용한 스마트폰 애플리케이션(앱)이란 표본 조사 결과가 나왔다. 앱·리테일 분석 서비스 와이즈앱·리테일·굿즈(이하 와이즈앱)는 한국인 스마트폰 사용자를 표본 조사한 결과 지...- 소셜뉴스
- SNS뉴스
2024.05.14 17:27
- 소셜뉴스
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2024.05.14 17:27
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세대 교체 노리는 넷마블 3총사 상반기 방점은
새해 벽두부터 모바일 게임 시장에서 ‘세대 교체’를 선언하며 역작을 공개하고 있는 넷마블이 상반기를 화려하게 마무리할 후속탄을 출발선에 세운다. 지난 4월 24일 시장에 출격한 ‘아스달 연대기: 세 개의 세력’이 국내 시장에 연착한데 이어 이달 8일 정오에 공식 발매된 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’는 원작의 명성답게 전 세계에서 폭발적인 관심을 얻고 있다. 이런 가운데 넷마블은 2024년 한해를 수놓을 대작 중 3탄...- 전체
- IT/신기술
- 게임
2024.05.09 15:47
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2024.05.09 15:47
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해태아이스 마루 브랜드, 인기 네이버웹툰 ‘마루는 강쥐’와 협업 진행
해태아이스 마루 브랜드가 인기 네이버웹툰 ‘마루는 강쥐’와 협업을 진행한다고 밝혔다. 이번 협업은 소비자에게 먹는 즐거움과 동시에 새로운 재미를 선사하고자 기획됐다. 해태아이스의 마루 스틱바, 샌드, 카톤, 미니컵 등 총 10종의 제품이 마루는 강쥐 캐릭터가 삽입된 패키지 디자인으로 옷을 갈아 입는다. 특히 마루 샌드 제품에는 총 18종의 마루는 강쥐 캐릭터 씰스티커가 동봉돼 있으며, 이 중...- 전체
- 경제
- 식품/유통
2024.04.19 11:18
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- 식품/유통
2024.04.19 11:18
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한국인이 유튜브 보는 이유…자기계발·경제적 수익 추구
한국문화관광연구원(원장 김세원, 이하 ‘연구원’)이 12일 발간한 '콘텐츠 이용 동기와 선호 장르'라는 주제의 설문 보고서에 따르면, 콘텐츠 이용자들은 재미·즐거움 등 단순히 개인의 여가를 보내기 위한 용도뿐 아니라 사회생활이나 대인관계·교류 등 사회관계적 맥락에서도 콘텐츠를 이용하고 있었다. 주로 함께 즐기는 콘텐츠인 극장영화나 뮤지컬 등이 대표적이다. 또, TV시...- 오피니언
- 편집국에서
2024.03.12 18:56
- 오피니언
- 편집국에서
2024.03.12 18:56
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'단말기유통법' '도서정가제' '대형마트 영업규제' 손본다
정부는 22일 홍릉 콘텐츠인재캠퍼스에서 국민 참여자 및 전문가 등이 참석한 가운데 '국민과 함께하는 민생 토론회 다섯 번째, '생활규제 개혁''을 개최했다. 토론회에서는 국민의 일상과 경제활동에서의 자유를 회복하기 위해 국민생활과 밀접한 대표규제 3가지(단말기유통법, 도서정가제, 대형마트 영업규제)에 대해 정부의 개선방향을 보고하고, 국민 참석자들과 관계부처 담당...- 생활밀착형뉴스
2024.01.22 20:50
- 생활밀착형뉴스
2024.01.22 20:50
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웹툰에 등장한 PPL...영역 확장 어디까지?
영화나 드라마에서나 보던 간접광고(PPL)가 웹툰으로 이동했다. 19일 연합뉴스에 따르면 네이버웹툰 '별을 삼킨 너에게' 최신화에 주얼리 브랜드 간접광고가 삽입됐다. '별을 삼킨 너에게'는 아이돌 이하준과 어릴 적부터 알고 지낸 이웃집 누나 서지우의 사랑 이야기를 그린 웹툰이다. 웹툰 속 여주인공인 서지우가 귀걸이와 목걸이를 착용한 장면이 여러 컷 ...- 전체
- 문화
- 패션/뷰티
2023.09.19 08:25
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- 패션/뷰티
2023.09.19 08:25
