뉴스 검색결과
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대전에 찾아온 ‘프렌즈게임 랜드’
- 전체
- IT/신기술
- 게임
2025.08.14 14:17
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세대 간의 최신 기술을 연결시켜주는 에듀테크
- 전체
- IT/신기술
2025.06.10 20:30
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엔씨소프트 개발자용 게임 기기 등 기탁
- 전체
- IT/신기술
- 게임
2025.04.30 16:05
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병원 찾은 어피치… 환아들은 함박 웃음
- 전체
- IT/신기술
- 게임
2025.04.30 16:00
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VR 놀이공원이 더 빵빵~해진다
- 전체
- IT/신기술
- 게임
2025.03.31 15:26
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CJ프레시웨이, ‘푸드 솔루션 페어 2025’ 내달 개최
- 전체
- 경제
- 기업
2025.02.20 20:39
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ESG에 각별한 그들 새해부터 친환경 캠페인
- 전체
- IT/신기술
- 게임
2025.01.24 18:17
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장애인 여가·교육 도우미 사업 17년만 40호점
- 전체
- IT/신기술
- 게임
2024.11.19 15:28
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카카오게임즈 게임 활용한 CSR로 국내·외 평가서 ‘따봉’
- 전체
- IT/신기술
- 게임
2024.11.16 20:27
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장애·비장애 뛰어넘고 완성된 우리들의 e추억
- 전체
- IT/신기술
- 게임
2024.09.05 13:43
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올해도 빠짐없이 ‘우리들의 열정으로 행복할 e순간’
- 전체
- IT/신기술
- 게임
2024.09.01 00:05
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[인튜브의 에듀테크 이야기] 체육 수업 속 에듀테크의 모습
- 오피니언
- 편집국에서
2024.07.30 18:35
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[인튜브의 에듀테크 이야기] AI 리터러시 역량의 중요성
- 전체
- 사회
- 교육/시험
2024.06.25 23:45
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이재용 삼성전자 회장, 마크 저커버그와 13년 우정
- 전체
- 경제
- 기업
2024.06.14 14:20
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[인튜브의 에듀테크 이야기] 에듀테크로 달라질 미래 교육의 모습
- 오피니언
- 편집국에서
2024.06.12 23:25
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대전에 찾아온 ‘프렌즈게임 랜드’
카카오게임즈가 ‘Youth e-Sports Festival’에 참여해 취약계층 아동·청소년의 게임 진로 체험을 도왔다. 지난 12일 진행된 ‘Youth e-Sports Festival’은 게임 문화 접근성이 낮은 소외지역 아동·청소년을 대상으로 e스포츠와 게임 산업을 직접 체험하고 진로를 탐색할 수 있...- 전체
- IT/신기술
- 게임
2025.08.14 14:17
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세대 간의 최신 기술을 연결시켜주는 에듀테크
세대에 따라 달라지는 정보 해석의 방식은 다르다 '디지털 네이티브(Digital Native)'는 개인용 휴대폰, 컴퓨터, 인터넷 등 디지털 기술이 일상화된 환경에서 태어나고 자란 세대를 일컫는다. 이들은 디지털 기기와 인터넷을 마치 모국어처럼 자연스럽게 활용하며, 정보 검색, 콘텐츠 제작, 커뮤니케이션 등 디지털 ...- 전체
- IT/신기술
2025.06.10 20:30
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엔씨소프트 개발자용 게임 기기 등 기탁
엔씨소프트가 고사양 게임 기기와 컨트롤러를 성남시 한마음복지관에 기탁했다. 엔씨소프트는 개발자용으로 보유하고 있던 Xbox, PlayStation, VR(가상현실) 장비 등 게임 기기 66대와 컨트롤러 144개를 전달했다. 해당 장비는 지역 장애인 가정과 ...- 전체
- IT/신기술
- 게임
2025.04.30 16:05
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병원 찾은 어피치… 환아들은 함박 웃음
카카오게임즈는 지난 29일 서울 서대문구에 위치한 세브란스 재활병원에서 소아청소년 환자 60여명을 대상으로 게임 캠프 ‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’를 열었다. ‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’는 2019년 첫 도입된 이후 게임 문화에 접근이 어려운 지역 사회, 장애를 가진 어린...- 전체
- IT/신기술
- 게임
2025.04.30 16:00
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VR 놀이공원이 더 빵빵~해진다
카카오게임즈에서 펼치고 있는 핵심 사회공헌활동(CSR) 중 하나인 일명 ‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’가 세이브더칠드런과 손을 잡고 고도화 단계로 진입한다. 카카오게임즈는 최근 국제아동권리NGO 세이브더칠드런과 1억 5000만 원 규모의 후원 협약식을 ...- 전체
- IT/신기술
- 게임
2025.03.31 15:26
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CJ프레시웨이, ‘푸드 솔루션 페어 2025’ 내달 개최
CJ프레시웨이가 내달 19일부터 이틀간 서울 서초구 양재동 aT센터에서 ‘푸드 솔루션 페어 2025’를 개최한다. 올해로 3회째를 맞는 이 행사는 식자재 유통 및 푸드서비스 산업의 최신 트렌드와 솔루션을 총망라한 B2B 전문 식음 박람회다. 19일은 사전 초청받은 산업 관계자, 20일은 일반 관람객 대상으로 운영된다. ...- 전체
- 경제
- 기업
2025.02.20 20:39
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ESG에 각별한 그들 새해부터 친환경 캠페인
카카오게임즈 임직원들이 새해 초입부터 친환경 문화 전도사로 활약했다. 지난해 12월 30일부터 올해 1월 15일까지 사내 카페 라운지에서 ‘크루 아이템 기부 캠페인’ 열고 활용 가능한 의류나 도서, 장난감 등 여러 물품들을 모았다. 기부 물품은 비영리...- 전체
- IT/신기술
- 게임
2025.01.24 18:17
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장애인 여가·교육 도우미 사업 17년만 40호점
넷마블이 지난 2008년 장애학생의 여가 문화 다양화와 교육 활성화를 위해 전국 복지기관에 개설·운영하고 있는 일명 넷마블게임문화체험관이 17년만에 40호점을 열었다. 넷마블의 사회공헌사업을 주관하고 있는 넷마블문화재단은 최근 38번째 넷마블게임문화체험관을 안양시 ...- 전체
- IT/신기술
- 게임
2024.11.19 15:28
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카카오게임즈 게임 활용한 CSR로 국내·외 평가서 ‘따봉’
카카오게임즈가 본업인 게임과 연계한 사회공헌(CSR) 활동으로 국내·외 ESG 평가에서 우수한 성과를 내고 있다. 카카오게임즈는 최근 한국ESG기준원(KCGS)이 발표한 ESG 평가에서 2년 연속 게임 업계에서 가장 높은 수준인 '통합 A등급'을 획득했다. 글로벌 평가 기관인 모건...- 전체
- IT/신기술
- 게임
2024.11.16 20:27
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장애·비장애 뛰어넘고 완성된 우리들의 e추억
장애학생들이 게임으로 친구들을 만나고 실력을 발휘하는 무대는 올해도 여지없이 뜨거웠다. 넷마블 산하 사회공헌활동을 총괄하는 넷마블문화재단이 지난 3일부터 이틀 동안 이어간 ‘전국 장애학생 e페스티벌’은 1600여명의 참가자들의 열정을 다시 한번 확인하면서 성대하게 막을...- 전체
- IT/신기술
- 게임
2024.09.05 13:43
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올해도 빠짐없이 ‘우리들의 열정으로 행복할 e순간’
장애학생들이 게임으로 친구들을 만나고 실력을 발휘하는 무대가 올해도 막을 올린다. 넷마블 산하 사회공헌활동을 총괄하는 넷마블문화재단은 오는 3일 서울 양재동에 위치한 더케이호텔에서 ‘전국 장애학생 e페스티벌’을 개최한다. 넷마블문화재단과 국립특수교육원이 ...- 전체
- IT/신기술
- 게임
2024.09.01 00:05
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[인튜브의 에듀테크 이야기] 체육 수업 속 에듀테크의 모습
체육교육을 전공하지 않은 사람들은 체육 수업이라고 하면 운동장이나 체육관에서 땀을 내고 뛰고, 비가 내리는 날이면 운동선수의 사진이 가득하던 몇 줄 안 되는 체육 교과서를 읽으며 수업하던 모습이 전부라고 생각할지도 모른다. 그러나 디지털 대전환에 따른 교육의 뉴 노멀(New Normal) 시대, 학교 체육 수업의 ...- 오피니언
- 편집국에서
2024.07.30 18:35
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[인튜브의 에듀테크 이야기] AI 리터러시 역량의 중요성
디지털 시대에 인공지능(AI)은 산업 전반에 중요한 역할을 하는 핵심 기술로 떠오르고 있다. 인공지능(AI) 기술은 디지털 시대를 살아가는 우리의 삶에 깊이 스며들어 살고, 배우고, 일하는 일상에 매우 중요한 역할을 하고 있다. 교육 분야에서도 인공지능(AI)을 활용한 에듀테크 기술이 급속도로 성장하고...- 전체
- 사회
- 교육/시험
2024.06.25 23:45
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이재용 삼성전자 회장, 마크 저커버그와 13년 우정
이재용 삼성전자 회장은 미국 동부(뉴욕과 워싱턴) 일정을 마친 뒤 미국 서부에서 글로벌 IT 산업을 주도하고 있는 메타, 아마존, 퀄컴 등 IT·AI·반도체 분야의 주요 빅테크 기업 CEO들과 잇따라 만나며 약 2주간에 걸친 미국 출장 일정을 마무리했다. 이 회장은 이번 출장...- 전체
- 경제
- 기업
2024.06.14 14:20
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[인튜브의 에듀테크 이야기] 에듀테크로 달라질 미래 교육의 모습
전 세계적으로 에듀테크는 미래 교육의 열쇠라고 평가받고 있다. 에듀테크라는 기술은 상상 속에서만 존재하던 미래의 교육 모습을 실현가능하게 만들고 있다. 대표적으로 AR(증강현실Augmented reality) 기술을 적용한 에듀테크는 가상의 교육용 오브젝트를 현실 세계의 공간에 배치해서 원래의 환경에 존재하는 사물처...- 오피니언
- 편집국에서
2024.06.12 23:25
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대전에 찾아온 ‘프렌즈게임 랜드’
카카오게임즈가 ‘Youth e-Sports Festival’에 참여해 취약계층 아동·청소년의 게임 진로 체험을 도왔다. 지난 12일 진행된 ‘Youth e-Sports Festival’은 게임 문화 접근성이 낮은 소외지역 아동·청소년을 대상으로 e스포츠와 게임 산업을 직접 체험하고 진로를 탐색할 수 있도록 마련된 행사다. 전국 지역아동센터 예선을 거쳐 본선에 진출한 약 300명의 아동·청소년이 대전 e스포츠...- 전체
- IT/신기술
- 게임
2025.08.14 14:17
- 전체
- IT/신기술
- 게임
2025.08.14 14:17
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세대 간의 최신 기술을 연결시켜주는 에듀테크
세대에 따라 달라지는 정보 해석의 방식은 다르다 '디지털 네이티브(Digital Native)'는 개인용 휴대폰, 컴퓨터, 인터넷 등 디지털 기술이 일상화된 환경에서 태어나고 자란 세대를 일컫는다. 이들은 디지털 기기와 인터넷을 마치 모국어처럼 자연스럽게 활용하며, 정보 검색, 콘텐츠 제작, 커뮤니케이션 등 디지털 환경 속에서 능동적으로 사고하고 행동하는 데 익숙하다. 이에 반해, 디지털 기술이 보편화된 이후에 이...- 전체
- IT/신기술
2025.06.10 20:30
- 전체
- IT/신기술
2025.06.10 20:30
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엔씨소프트 개발자용 게임 기기 등 기탁
엔씨소프트가 고사양 게임 기기와 컨트롤러를 성남시 한마음복지관에 기탁했다. 엔씨소프트는 개발자용으로 보유하고 있던 Xbox, PlayStation, VR(가상현실) 장비 등 게임 기기 66대와 컨트롤러 144개를 전달했다. 해당 장비는 지역 장애인 가정과 발달 장애인 대상 프로그램, 성남시 내 지역아동센터 등에 배부된다. 이번 기부 활동은 ‘디지털 ...- 전체
- IT/신기술
- 게임
2025.04.30 16:05
- 전체
- IT/신기술
- 게임
2025.04.30 16:05
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병원 찾은 어피치… 환아들은 함박 웃음
카카오게임즈는 지난 29일 서울 서대문구에 위치한 세브란스 재활병원에서 소아청소년 환자 60여명을 대상으로 게임 캠프 ‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’를 열었다. ‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’는 2019년 첫 도입된 이후 게임 문화에 접근이 어려운 지역 사회, 장애를 가진 어린이와 청소년 등에게 체험 기회를 조성하고 있다. 어피치나 라이언, 튜브 등 카카오게임즈와 한지붕 가족 격...- 전체
- IT/신기술
- 게임
2025.04.30 16:00
- 전체
- IT/신기술
- 게임
2025.04.30 16:00
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VR 놀이공원이 더 빵빵~해진다
카카오게임즈에서 펼치고 있는 핵심 사회공헌활동(CSR) 중 하나인 일명 ‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’가 세이브더칠드런과 손을 잡고 고도화 단계로 진입한다. 카카오게임즈는 최근 국제아동권리NGO 세이브더칠드런과 1억 5000만 원 규모의 후원 협약식을 마쳤다. ‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’는 게임 문화 접근성이 낮은 지역 사회나 장애 아동과 청소년등에게 게...- 전체
- IT/신기술
- 게임
2025.03.31 15:26
- 전체
- IT/신기술
- 게임
2025.03.31 15:26
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CJ프레시웨이, ‘푸드 솔루션 페어 2025’ 내달 개최
CJ프레시웨이가 내달 19일부터 이틀간 서울 서초구 양재동 aT센터에서 ‘푸드 솔루션 페어 2025’를 개최한다. 올해로 3회째를 맞는 이 행사는 식자재 유통 및 푸드서비스 산업의 최신 트렌드와 솔루션을 총망라한 B2B 전문 식음 박람회다. 19일은 사전 초청받은 산업 관계자, 20일은 일반 관람객 대상으로 운영된다. CJ프레시웨이는 이번 박람회에서 ‘푸드 솔루션 생태계’를 주제로 외식 및 급식 사업자의...- 전체
- 경제
- 기업
2025.02.20 20:39
- 전체
- 경제
- 기업
2025.02.20 20:39
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ESG에 각별한 그들 새해부터 친환경 캠페인
카카오게임즈 임직원들이 새해 초입부터 친환경 문화 전도사로 활약했다. 지난해 12월 30일부터 올해 1월 15일까지 사내 카페 라운지에서 ‘크루 아이템 기부 캠페인’ 열고 활용 가능한 의류나 도서, 장난감 등 여러 물품들을 모았다. 기부 물품은 비영리 재단인 아름다운가게를 통해 판매될 예정이다. 수익금은 국내외 소외계층 이웃을 돕는데 쓰인다. ...- 전체
- IT/신기술
- 게임
2025.01.24 18:17
- 전체
- IT/신기술
- 게임
2025.01.24 18:17
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장애인 여가·교육 도우미 사업 17년만 40호점
넷마블이 지난 2008년 장애학생의 여가 문화 다양화와 교육 활성화를 위해 전국 복지기관에 개설·운영하고 있는 일명 넷마블게임문화체험관이 17년만에 40호점을 열었다. 넷마블의 사회공헌사업을 주관하고 있는 넷마블문화재단은 최근 38번째 넷마블게임문화체험관을 안양시 장애인복합문화관에 개소했고 이어 제39호점(상록뇌성마비복지관)과 제40호점(시립서대문농아인복지관)을 ...- 전체
- IT/신기술
- 게임
2024.11.19 15:28
- 전체
- IT/신기술
- 게임
2024.11.19 15:28
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카카오게임즈 게임 활용한 CSR로 국내·외 평가서 ‘따봉’
카카오게임즈가 본업인 게임과 연계한 사회공헌(CSR) 활동으로 국내·외 ESG 평가에서 우수한 성과를 내고 있다. 카카오게임즈는 최근 한국ESG기준원(KCGS)이 발표한 ESG 평가에서 2년 연속 게임 업계에서 가장 높은 수준인 '통합 A등급'을 획득했다. 글로벌 평가 기관인 모건스탠리캐피털인터내셔널(MSCI)이 진행한 평가에서도 A등급을 받아, ESG경영 측면에서 우수성을 재차 입증했...- 전체
- IT/신기술
- 게임
2024.11.16 20:27
- 전체
- IT/신기술
- 게임
2024.11.16 20:27
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장애·비장애 뛰어넘고 완성된 우리들의 e추억
장애학생들이 게임으로 친구들을 만나고 실력을 발휘하는 무대는 올해도 여지없이 뜨거웠다. 넷마블 산하 사회공헌활동을 총괄하는 넷마블문화재단이 지난 3일부터 이틀 동안 이어간 ‘전국 장애학생 e페스티벌’은 1600여명의 참가자들의 열정을 다시 한번 확인하면서 성대하게 막을 내렸다. 넷마블문화재단과 국립특수교육원이 주최하고 교육부와 문화체육관광부가 후원한 ‘전국 장애...- 전체
- IT/신기술
- 게임
2024.09.05 13:43
- 전체
- IT/신기술
- 게임
2024.09.05 13:43
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올해도 빠짐없이 ‘우리들의 열정으로 행복할 e순간’
장애학생들이 게임으로 친구들을 만나고 실력을 발휘하는 무대가 올해도 막을 올린다. 넷마블 산하 사회공헌활동을 총괄하는 넷마블문화재단은 오는 3일 서울 양재동에 위치한 더케이호텔에서 ‘전국 장애학생 e페스티벌’을 개최한다. 넷마블문화재단과 국립특수교육원이 주최하고 교육부와 문화체육관광부가 후원하는 이 행사는 게임이 지닌 순기능을 활용해 장애학생의 자존감...- 전체
- IT/신기술
- 게임
2024.09.01 00:05
- 전체
- IT/신기술
- 게임
2024.09.01 00:05
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[인튜브의 에듀테크 이야기] 체육 수업 속 에듀테크의 모습
체육교육을 전공하지 않은 사람들은 체육 수업이라고 하면 운동장이나 체육관에서 땀을 내고 뛰고, 비가 내리는 날이면 운동선수의 사진이 가득하던 몇 줄 안 되는 체육 교과서를 읽으며 수업하던 모습이 전부라고 생각할지도 모른다. 그러나 디지털 대전환에 따른 교육의 뉴 노멀(New Normal) 시대, 학교 체육 수업의 모습도 달라지고 있다. ‘2022 개정교육과정’에 따르면 체육과 교육과정은 ‘신체활동과 그 문화의 학습을...- 오피니언
- 편집국에서
2024.07.30 18:35
- 오피니언
- 편집국에서
2024.07.30 18:35
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[인튜브의 에듀테크 이야기] AI 리터러시 역량의 중요성
디지털 시대에 인공지능(AI)은 산업 전반에 중요한 역할을 하는 핵심 기술로 떠오르고 있다. 인공지능(AI) 기술은 디지털 시대를 살아가는 우리의 삶에 깊이 스며들어 살고, 배우고, 일하는 일상에 매우 중요한 역할을 하고 있다. 교육 분야에서도 인공지능(AI)을 활용한 에듀테크 기술이 급속도로 성장하고 있다. 에듀테크는 AI, 클라우드, 증강현실, 가상현실, 웨어러블, 게이미피케이션, 사물인터넷 등의 첨단 ...- 전체
- 사회
- 교육/시험
2024.06.25 23:45
- 전체
- 사회
- 교육/시험
2024.06.25 23:45
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이재용 삼성전자 회장, 마크 저커버그와 13년 우정
이재용 삼성전자 회장은 미국 동부(뉴욕과 워싱턴) 일정을 마친 뒤 미국 서부에서 글로벌 IT 산업을 주도하고 있는 메타, 아마존, 퀄컴 등 IT·AI·반도체 분야의 주요 빅테크 기업 CEO들과 잇따라 만나며 약 2주간에 걸친 미국 출장 일정을 마무리했다. 이 회장은 이번 출장을 통해 새로운 기술과 서비스의 등장으로 해마다 글로벌 시가총액 1위 기업이 바뀔 정도로 격화하고 있는 ‘...- 전체
- 경제
- 기업
2024.06.14 14:20
- 전체
- 경제
- 기업
2024.06.14 14:20
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[인튜브의 에듀테크 이야기] 에듀테크로 달라질 미래 교육의 모습
전 세계적으로 에듀테크는 미래 교육의 열쇠라고 평가받고 있다. 에듀테크라는 기술은 상상 속에서만 존재하던 미래의 교육 모습을 실현가능하게 만들고 있다. 대표적으로 AR(증강현실Augmented reality) 기술을 적용한 에듀테크는 가상의 교육용 오브젝트를 현실 세계의 공간에 배치해서 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 구현해 교육 실재감을 높이도록 지원하는 기술이다. 또 VR(가상현실, Virtual reality) 기술을 적용...- 오피니언
- 편집국에서
2024.06.12 23:25
- 오피니언
- 편집국에서
2024.06.12 23:25