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  • 비스타컨설팅연구소, '2025년 경기 스마트상점 기술보급사업' 소상공인 신청자 모집
    비스타컨설팅연구소(대표 신승만)에서 3월 7일부터 21일까지 2025년 경기도 스마트상점 기술보급사업 신청을 원하는 소상공인을 모집한다.   2025년 스마트상점 지원 사업은 중소벤처기업부와 소상공인시장진흥공단에서 베리어프리키오스크, 테이블 오더, 서빙로봇 등 스마트 기술을 소상공인들에게 지원해 주는 사업이다. 이러한 스마트 기술의 도입은 인건비의 부담을 덜고 노동강도를 낮추어 고객서비스의 품질을 향상시키고 소상공인들의 안정적 매장 운영을 지원하는 취지의 정부 사업이다.   이번 모집 기간에는 우선 베리어프리 키오스크와 실시간 서비스형 소프트웨어(SaaS) 구독 프로그램 참여 소상공인을 중점 모집한다. 경기도 권역의 소상공인들은 이번 사업에 경기도 전문기관으로 선정된 비스타컨설팅연구소(www smart-vcg.com)에 신청하면 자세한 내용을 안내받을 수 있다. 특히 올해는 장애인 고객 접객을 위한 베리어프리 키오스크 지원 사업을 병행 지원함으로써 장애인들의 스마트 기기 사용을 원활하게 사용할 수 있는 기반을 만들고 있다.  주관기관 비스타컨설팅연구소 관계자는 "이번 모집 기간은 3월 7일부터 21일까지이다. 베리어프리 관련 기기와 ‘서비스형 소프트웨어(SaaS, Software as a Service)’ 구독 프로그램에 참여할 소상공인을 중점적으로 모집한다"고 밝혔다.  특히 ‘배리어프리 키오스크’ 보급 은 최근 ‘장애인 차별 금지법’ 개정 시행에 따른 소상공인의 장애인에 대한 지원 정책으로 호응이 높다.  정부에서는 올해 1월 28일부터는 100인 미만 사업장에는 키오스크 등 무인단말기 신규 설치 시 장애인 배리어프리 기능 제공이 의무화된 바 있다. 이번 지원 사업에서는 키오스크를 구매하는 비용은 물론 임차비용도 지원하는 등 다양한 방법으로 서비스형 소프트웨어는 소상공인 매장 관리 및 홍보, 마케팅을 지원하고 있다. 서비스형 소프트웨어(SaaS)를 활용하는 소상공인들에게는 국비 100% 지원으로 연간 최대 30만 원 한도에서 지급할 예정이다. 이번 지원 사업에서는 키오스크를 구매하는 비용은 물론 임차비용도 지원하는 등 다양한 방법이 마련되어 있다. 지원 사업에 선정된 소상공인 상점은 스마트 기술 도입 비용의 70~100%, 구매형 방식은 최대 500만 원, 렌털형은 최대 350만 원까지 지원받을 수 있다. 지원 신청은 3월 7일부터 소상공인 스마트상점 누리집에서 할 수 있으며, 평가를 통해 최종 지원 대상 여부가 결정된다. 소상공인에 대한 스마트상점 기술보급사업 아이템 중 키오스크, 조리로봇, 스마트팜, 테이블오더, 서빙로봇, 전자칠판, 스마트오더(QR 오더), 출입인증시스템 등에 대해서는 추가 모집을 통해 사업을 진행할 예정이다. 
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    2025-03-08
  • ‘서머너즈 워’ 한일 라이벌 상대 전적 8일에 바뀐다
    오는 8일 일본 도쿄에서 개막하는 ‘서머너즈 워 한일 슈퍼매치 2025’ 본선에는 한국과 일본의 스타 플레이어가 총출동한다.  게임을 소재로 한 한국과 일본의 라이벌전이 열린다.    컴투스는 모바일 게임 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’(이하 ‘서머너즈 워’)를 e스포츠화 한 ‘서머너즈 워 한일 슈퍼매치 2025’(한일 슈퍼매치)의 오프라인 본선을 오는 8일 일본 도쿄에서 개최한다.    ‘한일 슈퍼매치’는 ‘서머너즈 워’ e스포츠 실력이 뛰어난 한국과 일본 이용자들의 공식 국가대항전이다. 지난 2023년부터 매년 이어지는 가운데 일본과 한국이 한 번씩 승리를 나눠가졌다.    올해 대회는 당일 정오부터 일본 도쿄에 위치한 ‘스페이스 O’에서 오프라인으로 치러진다. 한국과 일본 공식 유튜브 채널에서 각국 언어로 생중계된다. 한국에서는 이용자들이 함께 모여 경기를 관람하면서 응원하는 뷰잉 파티를 서울 여의도 IFC몰 CGV에서 진행한다.    한국에서는 첫 회 ‘한일 슈퍼매치’에서 MVP로 뽑힌 SCHOLES가 주장을 맡고, 2024년 MVP ZZI-SOONG, ‘서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2024’(SWC 2024) 월드 파이널 진출자 KUROMI가 출전한다. 여기에 신예 IROHA와 PURE.LUCK!을 합쳐 총 5명이 팀 코리아로서 2연승에 도전한다.    반면 ‘SWC 2024’ 월드 파이널에서 맹활약한 주장 KANITAMA를 주축으로, 2024년 MVP VISHA10, ‘SWC 2022’ 월드 파이널 진출자 OSSERU, 꾸준히 SWC에서 두각을 나타내고 있는 OSADASAN, ETOWARU 등이 팀 재팬으로 나선다.    경기는 예년과 동일하게 총 3부로 나뉘어 속개된다. 1부 팀 매치는 20성 대전, 2대2 대전, SWC 모드 등 중복 출전이 불가능한 3개 라운드로 실시된다. 2부는 한쪽 팀의 모든 선수가 패배할 때까지 전개되는 ‘승자 연승전’이다. 2부까지 승패가 결정되지 않으면 각 팀 에이스끼리 맞붙는 에이스 결정전이 3부에 기다린다.  최종 승리팀과 각 팀 MVP에게는 총상금 1만 2000달러(한화 약 1740만 원)가 전달된다.
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    2025-03-07
  • 겜보이들 아련한 추억 구로에 집결
    넷마블의 사회공헌사업을 총괄하는 넷마블문화재단은 6일 서울 구로에 위치한 넷마블 사옥(지타워) 3층에 넷마블게임박물관을 개관했다.  재믹스와 겜보이에 환호하던 왕년의 게임 마니아들의 아련한 추억을 소환할 소중한 구심점이 생겼다.    넥슨이 지난 2013년 7월 제주에 개관한 넥슨컴퓨터박물관에 이어 또 하나의 게임을 소재로 한 전문 박물관이 문을 열었다.    넷마블의 사회공헌사업을 총괄하는 넷마블문화재단은 6일 서울 구로에 위치한 넷마블 사옥(지타워) 3층에 넷마블게임박물관을 개소했다.    넷마블게임박물관은 게임의 사회·문화적 가치를 확산하고 세계 게임의 역사와 의미를 재정립한다는 취지에서 출발했다. 궁극적으로는 게임 산업과 이를 기초로 조성되는 문화를 재조명한다는 목표도 정립했다.   게임 역사 테마에서는 국내·외 게임 산업의 발전사를 돌아보고 게임이 시대와 사회에 미친 영향을 살펴볼 수 있다.  넷마블문화재단은 넷마블게임박물관의 지향점을 국내·외 게임 관련 소장품을 감상할 수 있는 ‘전시 공간’이자 다양한 자료들을 열람하는 ‘학습 공간’, 추억의 게임을 만끽하는 ‘놀이 공간’ 등 3가지로 정의했다. 이로써 어른들에게는 추억을 선사하고 어린이와 청소년들은 색다른 재미를 느끼면서 게임으로 소통한다는 뜻이다.    전시장 내부는 게임 역사와 게임 세상, 게임 문화 등 3가지 테마로 완성됐다. 게임 역사 테마에서는 국내·외 게임 산업의 발전사를 돌아보고 게임이 시대와 사회에 미친 영향을 살펴볼 수 있다.    게임 세상 테마로는 직업이나 캐릭터, 음악 등 게임 속 세상을 만들고 움직이는 메커니즘을 경험해볼 수 있다. 관람객들은 자신에게 맞는 게임 직업을 알아보고 나만의 게임 캐릭터를 꾸미면서 시대별 게임 음악도 들어볼 수 있다.   플레이 컬렉션  게임 문화 관은 게임 자료를 습득하고 추억의 게임도 시연해볼 수 있는 곳이다. 라이브러리에서 게임 서적과 디지털 자료를 열람할 수 있고, 플레이 컬렉션에서는 고전 아케이드와 콘솔, PC 게임들을 즐길 수 있다.    개관 시점을 기준으로 넷마블게임박물관에 전시되는 소장품은 2100여점에 달한다. 초기 콘솔 게임기부터 현재까지 게임 기기 300점 이상, 게임소프트웨어 1300여점, 주변기기나 기타 소장품 등이 500개로 구성돼 있다.    이 중에서 700여점은 시민과 사내 기증으로 수집됐다. 주요 소장품으로는 ‘오디세이’(1972)와 ‘가정용 퐁’(1976), ‘애플2’(1977), ‘재믹스’(1987), ‘겜보이’(1989) 등을 꼽을 수 있다. 비디오 게임기의 초기 모습인 ‘테니스포투’와 ‘스페이스워’도 복각 절차를 거쳐 함께 모습을 나타낸다.   넷마블게임박물관은 ‘오디세이’와 ‘가정용 퐁’, ‘애플2’, ‘재믹스’, ‘겜보이’ 등 2100여점을 소장하고 있다.  넷마블게임박물관은 현재 전시 중인 최초의 상업용 아케이드게임기 ‘컴퓨터스페이스’ 외에도 게임 역사의 중요도를 따져 소장품을 지속적으로 확보할 계획이다.    넷마블게임박물관은 첫 기획전 ‘프레스 스타트, 한국 PC 게임 스테이지’를 선보인다. 한국 PC 게임의 역사를 키워드와 시간순으로 소회하고, 그 시절 게임들이 오늘날 한국 사회를 어떻게 변화시켰는지도 조명한다. 넷마블게임박물관 소장품 중 한국 PC 게임 소프트웨어 60여개와 컴퓨터가 배치된다. 기획전은 매년 다른 주제로 진행될 예정이다.   최초의 상업용 아케이드게임기 ‘컴퓨터스페이스’  한편, 김성철 넷마블문화재단 대표가 초대 넷마블게임박물관 관장으로 선임됐다. 김성철 대표는 “넷마블게임박물관은 게임이 가진 힘을 연구하고 게임 콘텐츠 속에서 문화적 가치를 발견할 수 있는 체험형 박물관”이라고 소개했다.
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    2025-03-06
  • 연봉·복지·커리어 ‘삼박자’ 넥슨게임즈 인재 몰리고 더 찾는다
    넥슨게임즈는 우수 인재 채용에 힘쓴 공로를 인정받아 고용노동부로부터 ‘대한민국 일자리 으뜸기업’에 2년 연속 선정됐다. 강인수 넥슨게임즈 경영총괄본부장(오른쪽)과 김문수 고용노동부 장관이 지난해 9월 열린 ‘2024 대한민국 일자리 으뜸기업 인증식’에서 기념사진을 촬영하고 있다.  ‘퍼스트 디센던트’가 이른바 대박을 터트리면서 전사 차원에서 인재 모시기에 열을 올렸던 넥슨게임즈가 어느새 ‘일하기 좋고 꼭 취업하고 싶은 회사’라는 명찰을 달았다.    영입 자체에 초점을 두는 1차 단계를 넘어 새 식구들이 구성원으로서 안착할 수 있도록 회사의 전폭적인 지원이 바탕에 깔린 덕분이다. 실제 넥슨게임즈는 게임 업계 상위 수준의 보상과 복지에다, 다양한 장르와 플랫폼을 아우르는 개발 포트폴리오, 여기에 개발자의 창의성과 잠재력을 최대한 끌어내는 특유의 사내 문화가 맞물려가고 있다.    이처럼 인적 자원의 경력(커리어)을 위한 삼박자가 갖춰지면서 지원자가 몰리게 되고, 자연스럽게 우수한 인재를 뽑을 개연성도 높아지고 있다.    넥슨게임즈는 개발 경쟁력 제고를 위해 근무 환경과 보상·복지 제도를 개선하고 개발하기 좋은 환경을 조성하는 등 우수 인재 유치에 팔을 걷어붙였다. 활발한 인재 채용 기조까지 더해져 지난 2022년 3월 말 기준 895명이던 임직원수는 2024년 9월 말 들어 1380명까지 늘어났다. 일자리 창출과 일자리 질 개선에 나선 공로를 인정받아 2023년과 2024년 2년 연속 고용노동부로부터 일자리 으뜸기업으로 선정됐다.    현재 넥슨게임즈 인터넷 홈페이지에는 100여건에 달하는 채용 공지가 있다. 한창 제작하고 있는 신작 프로젝트는 물론이고 라이브 프로젝트도 충원 중이다. 아트와 프로그래머, 엔지니어, 기획, 사업 등 해당 직군도 방대하다.    넥슨게임즈가 손을 대고 있는 주요 후속작으로는 ‘야생의 땅: 듀랑고’ IP(지식재산권) 기반의 ‘프로젝트 DX’, ‘던전앤파이터’ IP를 차용한 오픈월드 액션 RPG(역할수행게임) ‘던전앤파이터: 아라드’, 서브컬처 차기작 ‘프로젝트 RX’ 등이 있다. 회사 측은 “개발에 박차를 가하고 완성도를 상향하기 위해서는 인력 충원이 꾸준히 필요하다”고 설명한다.    라이브 게임 스튜디오에서도 경쟁력 확대를 위해 신규 인원을 불러모으고 있다. ‘퍼스트 디센던트’를 지휘하는 ‘매그넘 스튜디오’는 2024년 10월부터 개발 인력을 집중적으로 찾고 있다. 최근 일본 출시 4주년을 맞은 ‘블루 아카이브’를 담당하는 ‘MX 스튜디오’도 장기 서비스의 발판을 마련하기 위해 인재 확충에 공을 들이고 있다.    넥슨게임즈의 인력 규모가 단기간에 성장한 것은 회사의 적극적인 채용 열기뿐만 아니라, 우수한 인재들의 지원이 지속됐기 때문이다. 넥슨게임즈는 폭넓은 포트폴리오와 뛰어난 노하우를 앞세우고 개발자들에게 경험과 역량을 키울 기회를 마련해주고 있다.   ‘퍼스트 디센던트’는 유독 국내 게임 시장에서는 큰 반향을 일으키지 못하던 루트슈터 장르에서 말 그대로 포텐을 터트렸다.  넥슨게임즈는 장르 면에서 루트슈터부터 서브컬처, 슈팅, MMORPG(다중접속역할수행게임), 액션 RPG 등을 두루 섭렵하고 있다. 플랫폼에서도 PC와 모바일, 콘솔을 모두 다루고 있다. 넥슨게임즈는 첫 프로젝트 ‘히트’부터 역작 ‘퍼스트 디센던트’까지 착수한 프로젝트 대부분을 시장에 내놨고, 상당수를 흥행 반열에 올려놓으면서 저력도 입증했다. 맡은 프로젝트의 정식 시판과 성공이 곧 자신의 커리어로 직결되는 게임 개발자에게 이 같은 흐름은 큰 매력으로 작용한다.    특히 회사의 최고 수장이 개발자 출신이라는 점도 매력 요소다. 박용현 넥슨게임즈 대표는 국내 게임 업계에서 ‘미다스의 손’으로 불린다. 박 대표는 국내 최초로 모바일 게임 제작에 ‘언리얼 엔진 4’를 탑재하고, 서브컬처 본고장인 일본에서 국산 서브컬처 게임으로 돌풍을 일으켰다. 국내에서는 생소한 루트슈터 장르에 일찌감치 도전해 ‘퍼스트 디센던트’라는 포텐을 터트리는 등 뛰어난 안목으로 시장 트렌드를 선도했다.   넥슨게임즈는 회사의 최고 수장이 개발자 출신이라는 점이 매력 요소다. 박용현 넥슨게임즈 대표는 국내 게임 업계에서 ‘미다스의 손’으로 불린다.  박 대표는 개발자이자 기업 경영진으로서 전략과 방향성은 제시하지만, 과정에 있어서는 자율성과 독립성을 보장해 제작진의 창의성을 극대화하고 스스로 성장할 수 있는 환경을 담보하고 있다.  넥슨게임즈는 우수 인재들이 일할 수 있는 최적의 환경 구축에도 힘을 쏟고 있다. 대졸 신입 프로그래머의 초봉은 5000만 원 선이고, 비프로그래머는 4500만 원이다. 또한 구성원의 업무 만족도를 제고하고 궁극적으로 일과 가정의 양립을 위해 선택적 근로시간제도를 도입했다. 각종 여가지원 프로그램, 리프레시 휴가, 사내 어린이집 등 복지 제도 역시 눈에 띈다.    넥슨게임즈의 근무 환경과 처우를 외부에서는 꽤 긍정적으로 보고 있다. 기업 정보 플랫폼 잡플래닛은 일하기 좋은 기업을 꼽는 ‘2025 잡플래닛 어워즈’에 넥슨게임즈를 넣었다. ‘2025 잡플래닛 어워즈’는 전·현직자가 남긴 기업 평가와 전문가가 뽑은 2025년 HR 키워드 등을 종합적으로 검증한다. 전체 43만여 개 기업 중 넥슨게임즈를 포함해 11개 기업만이 이름을 내걸었다.   넥슨게임즈는 블라인드와 잡플래닛에서 전·현직자 평가로 평균 4점대를 받고 있다. 이는 게임 업계 최상위 평점이다.  직장인 커뮤니티 블라인드가 매년 회사 구성원을 대상으로 실시하는 행복도 조사 ‘블라인드 지수’에서도 넥슨게임즈는 전체 조사 기업 중 상위 10위권에 들었다. 블라인드와 잡플래닛에서 전·현직자 평가도 평균 4점대다. 이는 게임 업계 최상위 평점이다. 강인수 넥슨게임즈 경영총괄본부장은 “인재가 곧 기업 경쟁력이라는 인식을 기반으로 우수한 인재 유치에 만전을 기하고 있다”고 말했다.
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    2025-03-05
  • 중동에 울려 퍼진 ‘코리아’… 글로벌히트 알 막툼 클래식 3위
    한국시각 오늘 새벽 1시35분(두바이 현지시각 1일 20시35분) 두바이 메이단 경마장 현지 아나운서가 연신 ‘코리아’를 외쳤다. ‘글로벌히트’와 함께 ‘코리안 자키(jockey) 혜선킴’의 이름도 들려왔다. ‘글로벌히트’ 사진=한국마사회 제공   ‘글로벌히트’는 지난달 알 막툼 챌린지에 출전해 8위를 기록했던 기억을 설욕하듯 이번 알 막툼 클래식(G2, 2000m, Dirt)에서는 출발 게이트를 빠르게 이탈하며 선행에 나섰고 경주 중후반까지 선두에서 경주를 이끌었다.  지난 한달 간 현지 적응과 함께 기초적인 출발연습부터 다시 시작하며 차근히 경주를 준비해 온 ‘글로벌히트’는 출발번호 추첨 운까지 따라주며 4번 게이트를 배정받았다. 경주전략과 훈련, 행운의 삼박자가 맞아떨어지며 생애 두 번째 해외 경주에서 전 세계 유명 경주마들을 제치고 선행해 나서는 저력을 발휘했다. 결승선을 400m 남겨두고 최고 인기마이자 국제 레이팅 113의 ‘임페리얼엠퍼러’가 가공할 속도로 추입을 시작했고 선두를 차지한 후 빠르게 거리를 벌리며 결승선을 향해갔다. 결승선 직전 ‘아토리우스’에게 간발의 코차로 밀린 ‘글로벌히트’는 아쉽게 3위에 만족해야 했지만 ‘킹골드’, ‘카비르칸’, ‘카리브’ 등 인기마들을 모두 제치고 차지한, 경주마도 기수도 모든 것을 쏟아 부은 당당한 3위였다. (사진) 왼쪽부터 방동석조교사, 김혜선기수, 박재이기수(배우자), 김준현마주와 김혜선기수 자녀 사진=한국마사회 제공   경주 직후 가진 인터뷰에서 김혜선 기수는 마치 동메달을 따고 국민들에게 사과하는 국가대표 선수처럼  “2위를 할 수 있었는데 제 불찰로 3위에 머문 것이 아닌가 하는 아쉬움이 든다”며 “하지만 제가 그동안 느껴왔던 ‘히트’의 잠재력을 세계 무대에 보여준 기회였고, 저 또한 한국경마의 가능성을 몸소 느낀 계기가 되었다”며 소감을 밝혔다. 한편, 두바이 현지에서 김혜선 기수와 계속 함께하며 여성기수로의 삶을 생생히 담아낸 KBS ‘인간극장’이 오는 31일부터 5부작으로 방송될 예정이다. 한국마사회 경마방송(KRBC) 유튜브 채널에서는 이번에도 프리뷰쇼를 포함, 두바이 현지 생중계를 진행해 많은 경마팬들의 호응을 얻었다.
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    2025-03-02
  • ‘블소’ 현대 버전 ‘블소 NEO’ 서구권 도전
    엔씨소프트는 ‘블레이드 & 소울’을 현대적 시각으로 재해석한 ‘블레이드 & 소울 NEO’를 최근 북미와 유럽에 시판했다.  엔씨소프트는 PC MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘블레이드 & 소울 NEO’(이하 ‘블소 NEO’)를 최근 북미와 유럽에 출시했다. 앞서 지난 2024년 10월 국내 첫선을 보이면서 인기를 끌고 있다.    ‘블소 NEO’는 기존 ‘블레이드 & 소울’의 판타지 세계를 현대적으로 재해석한 신규 서버다. 무한 경공을 비롯해 개성 있는 스킬 조합, 화려한 액션이 특징이다. 원작 고유의 액션성은 유지하면서 향상된 그래픽과 개선된 편의성을 담았다.    북미와 유럽 이용자는 엔씨소프트 자체 크로스 플레이 플랫폼 퍼플(PURPLE)을 통해 ‘블소 NEO’를 체험할 수 있다. 현지 서비스 운영은 엔씨소프트의 북미 자회사 NCA(NC America)에서 담당한다.    한편, 엔씨소프트는 북미와 일본 시장에 이어 내달 12일 일본과 대만으로도 ‘블소 NEO’를 내놓는다. 두 지역에서는 현재 사전 등록 절차가 진행 중이다.
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    2025-02-27
  • 사시사철 PC방 상생에 이용자들 함박 웃음
    컬래버레이션 PC방은 협력 체제를 갖춘 PC방에 카카오프렌즈 캐릭터와 카카오게임즈의 PC 온라인 게임으로 공간을 꾸며놓은 게 특징이다.  카카오게임즈가 한국 게임 산업의 한 축을 담당하는 PC방 부문에서 상생 전략으로 입지를 다져가고 있다.    지난 2020년 초 중국발 전염병 코로나19가 창궐한 탓에 이후 극심한 침체를 경험했던 국내 PC방에 힘을 보태고 이용자들에게는 실질적인 혜택을 전한다는 취지가 공감을 얻자, 회사 차원에서도 범위를 확장하는 모습이다.    여기에는 카카오게임즈가 PC방 업계 활성화와 이용자들에게 색다른 즐거움을 주기 위해 기획한 컬래버레이션 PC방 프로젝트가 중심에 섰다. 컬래버레이션 PC방은 협력 체제를 갖춘 PC방에 카카오프렌즈 캐릭터와 카카오게임즈의 PC 온라인 게임으로 공간을 꾸며놓은 게 특징이다.    카카오게임즈는 앞서 2023년 6월 서울에서 컬래버 PC방 4곳을 열었고 부산으로 반경을 넓혀 현재 총 7개 PC방과 손을 잡았다. 해당 PC방을 거점으로 ‘패스 오브 엑자일 1, 2’, ‘배틀그라운드’ 등 주력 라인업과 이용자를 연결하고 있다.   카카오게임즈는 지난해 11월 게임 전시회인 지스타 기간에 맞춰 부산 서면에 있는 컬래버 PC방에서 ‘PLAY PUBG IN 서면’을 실시했다.  컬래버레이션 PC방 프로젝트의 출발점은 바로 ‘배틀그라운드’다. 대규모 오프라인 대회부터 플레이존까지 PC방과 연계한 오프라인 행사가 가장 활발하게 이뤄지고 있다.    카카오게임즈는 2024년부터 ‘배틀그라운드’의 오프라인 대회를 컬래버 PC방에서 진행하고 있다. 4월에는 첫 오프라인 PC방 대회인 ‘클랜 교류전 대회’를 열었고, 8월에는 총상금 1500만 원 규모로 최초의 카카오·스팀 통합 클랜 컵인 ‘PUBG CLAN CUP 2024’를 공동 개최했다.    11월에는 게임 전시회인 지스타 기간에 맞춰 부산 서면에 있는 컬래버 PC방에서 ‘PLAY PUBG IN 서면’을 이어갔다. 최근에도 PC방 플레이존 이벤트로 게이밍 헤트셋 같은 각종 경품을 내걸었다. 내달 1일부터는 협업 중인 오즈PC방과 포포PC방을 대상으로 식음료 프로모션을 전개한다.    2024년 12월 국내 얼리 액세스 서비스를 시작한 ‘패스 오브 엑자일 2’도 PC방과 공조 체제에 한몫하고 있다.    카카오게임즈는 서울 강남과 건대 등에 위치한 컬래버 PC방을 ‘패스 오브 엑자일 2’ 테마로 완성하고 무료 플레이 지원에다 각종 먹거리와 카카오프렌즈 및 ‘패스 오브 엑자일 2’ 굿즈도 지급했다.   ‘패스 오브 엑자일 2’ PC방 플레이존 이벤트  이달 15일에는 ‘패스 오브 엑자일 2’의 파트너 스트리머와 함께 PC방 랜파티를 마쳤다. ‘게이머비누’와 ‘다린’ 등 총 5명의 스트리머가 직접 프로그램을 이끌고 선물도 증정했다.    PC방과 연계한 인게임 포인트샵 이벤트도 눈길을 끈다. ‘패스 오브 엑자일 2’를 플레이하고 포인트를 모아 각종 경품에 응모하는 게 골자다. 오는 3월 7일까지 가맹 PC방에서 ‘패스 오브 엑자일 2’에 접속하면 포인트를 2배로 준다. 카카오게임즈 관계자는 “컬래버레이션 PC방들과 긴밀히 협업해 오프라인 공간에서 알찬 경험을 선사하겠다”고 했다.
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    2025-02-26
  • ‘엘도라도’ 日 프로야구에 K-게임 뜬다
    내달 28일 일본 프로야구리그(NPB)가 공식 개막하는 가운데 위미에드와 컴투스가 열도(列島) 공략 채비에 나섰다. 위메이드는 일본 게임 시장에서는 처음으로 NPB뿐만 아니라 미국 메이저리그(MLB) 공식 라이선스를 모두 사용하는 ‘판타스틱 베이스볼: 일미프로’를 출정시킨다.  내달 28일 일본 프로야구리그(NPB)가 공식 개막하는 가운데 한국산 야구 게임이 열도(列島) 공략 채비에 나섰다.    일본에서 프로야구는 최고 인기 스포츠다. NPB에 따르면 2024년 정규 시즌 누적 관중 수는 2600만 명을 돌파했고, 경기당 입장객 수는 약 3만 1000명에 달한다. 이처럼 시장 수요가 충분한 만큼 품질과 경험을 장착한 한국 게임들의 진출 1순위 지역으로 꼽힌다.    위메이드는 일본 게임 시장에서는 처음으로 NPB뿐만 아니라 미국 메이저리그(MLB)와 MLB Players의 공식 라이선스를 모두 사용하는 ‘판타스틱 베이스볼: 일미프로’를 출정시킨다.    ‘판타스틱 베이스볼: 일미프로’는 NPB에 포함된 12개 구단, MLB 30개 구단, 여기에 소속 선수들이 등장해 기존 야구 게임과는 확연한 차별점을 지녔다. 야구 게임의 생명이라고 할 수 있는 선수들의 얼굴과 동작은 물론이고, 유니폼이나 경기장까지 고품질 실사 그래픽으로 구현해 사실감을 배가했다.    특히 다양한 카메라 연출을 통해 실제 야구 중계를 보는 듯한 박진감과 몰입감을 높이고 이용자 위치 정보 연동 콘텐츠 등 색다른 즐길거리로 무장했다.    앞서 위메이드의 일본 법인(위메이드재팬)은 NPB를 주관하는 사단법인 일본 야구 기구(Nippon Professional Baseball Organization)와 라이선스 계약을 체결했다.    위메이드는 NPB 오릭스 버팔로우 출신 메이저리거 요시다 마사타카(吉田正尚)를 ‘판타스틱 베이스볼: 일미프로’의 모델로 선정했다. 요시다는 지난 2023년 MLB로 진출해 현재 보스턴 레드삭스에서 뛰고 있다. 또한 일본 유명 스포츠 아나운서 카미시게 사토시가 캐스터로 참여한다.   20년 넘는 프로야구 게임 개발·운영 이력을 자랑하는 컴투스는 일본 시장에서 확보한 폭넓은 노하우를 후속작 ‘プロ野球RISING’에 투영했다.  20년 넘는 프로야구 게임 개발·운영 이력을 자랑하는 컴투스는 일본 시장에서 확보한 폭넓은 노하우를 후속작 ‘プロ野球RISING’(이하 ‘프로야구 라이징’)에 투영했다.    ‘프로야구 라이징’은 NPB에 기초한 리얼 야구 게임이다. 2022년 일본 법인인 컴투스 재팬(Com2uS Japan)이 NPB와 정식 계약을 맺고 공식 라이선스를 손에 넣었다.    ‘프로야구 라이징’은 3D 스캔과 모션 캡처를 통해 NPB의 12개 구단 소속 선수들을 고스란히 재현했다. 전 시즌을 똑같이 진행하는 리그 모드에다, 실시간 대결하는 리얼타임대전, 시원한 타격감이 백미인 홈런레이스 등 알찬 콘텐츠를 선보인다.
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    2025-02-26
  • ‘한성자동차’ 유튜버 ‘부읽남’과 고객 초청 맞춤 강연 진행
    메르세데스-벤츠 공식 딜러 한성자동차(대표 김마르코)가 지난 20일 조선팰리스 서울 강남의 ‘조선 마스터즈 스위트룸’에서 부동산 전문 유튜버 ‘부읽남(부동산 읽어주는 남자, 정태익 대표)’과 함께 고객 초청 강연 프로그램 ‘드라이브 투 렉처(Drive to Lecture)’를 성황리에 마쳤다고 25일 밝혔다. ▲ 한성자동차, ‘드라이브 투 렉쳐’ 개최 (사진제공=한성자동차) ‘드라이브 투 렉처’는 한성자동차 고객 초청 맞춤 강연으로, 고객의 주요 관심사를 주제로 전문적인 인사이트를 제공하는 프로그램이다. 이번 강연은 지난해 한성자동차 고객 대상으로 진행한 관심 분야에 대한 설문 조사에서 골프, 여행, 문화예술 등 라이프스타일에 이어 금융 및 투자의 관심도가 높다는 결과를 반영해 부동산을 테마로 기획했다. 강연자는 146만 구독자를 보유한 부동산 전문 유튜브 채널 ‘부읽남 TV’의 크리에이터이자, 베스트셀러 머니트렌드 시리즈의 공동 저자인 ‘부읽남’을 초빙했으며, 강연 장소도 한성자동차 메르세데스-벤츠 고객 품격에 맞는 조선팰리스 서울 강남의 ‘조선 마스터즈 스위트룸’을 선택했다. 강연자로 나선 ‘부읽남’은 ‘한국 부동산의 미래, 어떤 준비를 해야 할까’를 주제로 한성자동차 고객들에게 실질적으로 도움되는 경제 정보를 제공했다. 이와 함께 한성자동차는 메르세데스-벤츠의 최상위 모델 3종(메르세데스-마이바흐 S 580, 메르세데스-AMG SL 63, 메르세데스-AMG GT 43)을 직접 시승할 수 있는 기회도 제공했다. 고객들은 서울 강남 한복판에서 진행하는 새로운 드라이빙 경험을 통해 고객들은 각 모델의 성능과 차별화된 매력을 체험했다. 한성자동차 김마르코 대표는 “한성자동차 고객의 관심사와 눈높이에 맞춘 특별한 클래스를 제공하기 위해 이번 프로그램을 기획했다”며, “앞으로도 고객과의 지속적인 소통을 통해 원하는 가치를 파악하고, 차별화된 라이프스타일 경험을 제공해 나갈 것”이라고 말했다.
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    2025-02-26
  • 이건태 국회의원 , 서해선 소사역 KTX- 이음 열차 정차 추진
    더불어민주당 이건태 국회의원(경기 부천 병)은 25일, KTX- 이음 열차의 서해선 소사역 정차를 위한 해법을 마련하고자 소사역을 찾았다. 이건태 국회의원이 서해선 소사역 현장을 찾아 KTX- 이음 열차의 소사역 정차에 대한 의견을 청취하고 있다. 사진=이건태 의원실 제공   현장 점검에는 김기표(부천 을) 국회의원, 조용익 부천시장을 비롯해 한국철도공사 , 국가철도공단 및 서해선 민자사업시행자 · 운영사 관계자 등이 함께 했다. 이건태 의원은 철도 역사 시설을 직접 둘러보며 KTX- 이음 열차의 소사역 정차 당위성을 주장하는 한편, 열차 정차를 위한 구체적인 추진 방안을 다각도로 검토하는데 집중했다. 소사역은 경인선과 서해선이 교차하는 주요 환승역이자 배후에 상당한 여객수요가 있는 수도권의 핵심 거점이다. KTX- 이음 열차의 소사역 정차를 통해 시민들의 교통복지는 물론 사업성 측면에서도 충분한 타당성이 있다. 이건태 의원은 “KTX- 이음 열차의 소사역 정차는 부천의 교통지도를 전국으로 확장하게 만들 것이다”며 , “정치권을 비롯한 관계 전문가들과 함께 조속히 추진 방안을 마련하겠다”고 밝혔다. 한편 , 지난 1월 국회 국토교통위원회 위원으로 보임한 이건태 의원은 부천의 원도심 개발, 광역교통망 구축 등 지역의 숙원사업 해결을 위한 현장 중심의 의정활동에 박차를 가하고 있다.
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    2025-02-25
  • 中틱톡커, 전두환 흉내 내며 광주 조롱…서경덕 "기가찰 노릇"
    최근 중국의 한 남성이 광주에서 전두환 전 대통령 흉내를 내며 찍은 영상이 큰 논란이 되고 있다. 전두환 흉내를 내며 광주를 조롱한 중국인   이 남성은 '폭설과 함께 광주에 전두환이 돌아왔다'라는 제목의 영상을 올렸는데 광주 시민을 조롱한 것이다. 점퍼 차림에 군화를 신고 이마를 훤히 드러낸 이 남성은 국립광주박물관 앞에서 붉은 막대기를 휘두르기도 했다. 앞선 지난 11일에는 한국 광주 FC와 중국 산둥 타이산의 축구 경기에서 일부 중국 관중이 전두환, 김정은 사진을 든 모습이 포착돼 많은 비난을 받았다. 광주 FC와 산둥 타이산의 축구 경기에서 일부 중국 관중이 전두환, 김정은 사진을 든 모습   이에 대해 광주 FC는 "대한민국 전체를 조롱하는 행위"라며 공식 조사와 징계를 강하게 요구했고, 사흘 뒤 산둥은 사과 성명을 발표했다. 서경덕 성신여대 교수는 "정말로 기가 찰 노릇"이라며 "어떻게 남의 나라의 역사적 아픔을 희화화하여 영상을 제작할 생각을 한 건지 도무지 이해가 가지 않는다"라고 비판했다. 특히 서 교수는 "중국인들의 이러한 어이없는 행위들은 전 세계에서 중국을 '고립국'으로 만들게 될 것"이라며 "중국인들은 이 점을 반드시 명심해야만 할 것이다"라고 일갈했다.
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    2025-02-25
  • 한국 바둑대표팀, ‘농심 신라면 배’ 5년 연속 세계 제패
    문화체육관광부(이하 문체부) 유인촌 장관은 24일, ‘제26회 농심 신라면 배 세계바둑최강전’에서 우승한 대한민국 바둑대표팀에 축전을 보내 축하와 격려의 뜻을 전했다.  한국 바둑의 '수호신' 신진서 9단이 '바둑 삼국지'에서 파죽의 18연승으로 한국의 5회 연속 우승을 이끌었다. 신진서는 21일 중국 상하이에서 열린 제26회 농심 신라면배 세계바둑최강전 3라운드 최종 14국에서 중국의 마지막 주자 딩하오 9단과 242수까지 가는 치열한 접전 끝에 백 불계승을 거뒀다. [한국기원 제공. 연합뉴스]     유인촌 장관은 이번 축전에서 “이번 우승으로 한국 바둑의 위상을 세계에 드높이는 쾌거를 이루게 되었다. 우리 대표팀의 김명훈, 박정환, 설현준, 신민준, 신진서 기사와 홍민표 감독의 노고에 다시 한번 경의를 표한다.”라며, “앞으로도 대한민국 바둑대표팀이 전 세계에 한국 바둑의 위상을 높이는데 더욱 큰 기여를 할 수 있기를 기원한다.”라고 밝혔다.   ‘제26회 농심 신라면 배 세계바둑최강전’은 한국과 중국, 일본 3국의 대표기사 5명이 출전해 연승전 방식으로 진행되는 바둑 단체전으로 한국은 이번 우승으로 5년 연속 우승, 총 17번 우승을 기록하게 됐다.
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    2025-02-24
  • LCK컵 초대 우승자는 한화생명e스포츠
    올해 처음 도입된 LCK컵의 초대 우승자는 한화생명e스포츠로 낙점됐다.  올해 처음 도입된 LCK(리그 오브 레전드 챔피언스 코리아)컵의 초대 우승자는 한화생명e스포츠로 낙점됐다.    한화생명e스포츠는 지난 23일 서울 종로구 롤파크에 위치한 LCK 아레나에서 열린 ‘2025 LCK컵’ 결승전에서 젠지를 상대로 풀 세트 접전 끝에 우승컵을 들어올렸다.    5판 3선승제로 치러진 이번 결승전에서 한화생명e스포츠는 1세트 먼저 챙기면서 상쾌하게 발걸음을 내디뎠으나 2세트 들어 수세에 몰리면서 동률로 마쳤다. 다시 3세트를 챙기면서 승기를 잡았지만 4세트에서는 젠지의 미드 라이너 ‘쵸비’ 정지훈이 맹활약하면서 이내 승부는 원점으로 돌아갔다.    마지막 5세트에서는 극도의 신경전이 펼쳐진 가운데 33분경 한화생명e스포츠가 휘몰아치듯 밀어붙이면서 종지부를 찍었다.    이로써 한화생명e스포츠는 LCK컵 기간 5판 3선승제가 적용된 플레이오프부터 총 네 번의 5전제 승부에서 모두 5세트까지 가는 진땀 승부를 벌였다.    한편, 한화생명e스포츠는 내달 10일 롤파크에서 개막하는 신설 국제 대회 ‘First Stand Tournament’(퍼스트 스탠드 토너먼트)에 LCK 대표로 출전한다.
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    2025-02-24
  • 토요타코리아, ‘제18회 토요타 드림카 아트 콘테스트’ 국내 예선 시상식 개최
    토요타코리아는 ‘제18회 토요타 드림카 아트 콘테스트(Dream Car Art Contest)’의 국내 예선 수상작 59개 작품을 선정, 서울 잠실에 위치한 복합문화공간 커넥트투(CONNECT TO)에서 시상식을 진행했다고 24일 밝혔다. 특히 이번 대회에는 역대 최고치인 총 3,312개의 작품이 출품되어 ‘토요타 드림카 아트 콘테스트’에 대한 높은 관심과 참여율을 확인할 수 있었다. ‘토요타 드림카 아트 콘테스트’ 국내 예선 시상식. (뒷줄 왼쪽부터) 한국토요타자동차 윤은진 부장, 한국토요타자동차 이병진 부사장 (뒷줄 오른쪽부터) 한국토요타자동차 김형준 이사, 홍익대학교 미술대학 산업디자인학과 이근 교수.   ‘토요타 드림카 아트 콘테스트’는 전 세계 어린이들이 ‘꿈의 자동차(Your Dream Car)’에 대한 생각을 그림으로 자유롭게 표현하는 세계적 규모의 미술대회다. 지난 2022년부터 직접 그린 손 그림 외에 컴퓨터그래픽(CG)을 활용한 디지털 작품도 응모할 수 있어 어린이들의 상상력을 보다 다양한 방식으로 선보일 수 있게 됐다. 이날 수상자 중 각 부문별 금상, 은상, 동상으로 선정된 총 9명은 글로벌 본선인 ‘월드 콘테스트’에 자동 진출하게 된다. 출품작은 응모일 기준 출품자의 연령에 따라 ▲만 8세 미만 ▲만 8세 이상 만 11세 이하 ▲만 12세 이상 만 15세 이하 등 세 부분으로 나눠, ▲메시지 전달력 ▲독창성 ▲예술성 등 총 3가지 평가 항목을 기준으로 심사가 진행됐다. 이날 진행된 토요타 드림카 아트 콘테스트 시상식은 수상을 축하하는 자리를 넘어 가족 단위의 참가자들이 모터스포츠 문화를 함께 즐길 수 있는 다양한 체험 프로그램을 중심으로 운영되었다.  특히 이번 시상식에서는 모터스포츠 팬과 자동차 애호가들을 위해 새롭게 조성한 ‘토요타 가주 레이싱 존(TOYOTA GAZOO Racing)’존과 고객 전용 프라이빗 공간인 ‘오너스 라운지(OWNERS LOUNGE)’ 등을 소개하는 커넥트투 도슨트 투어가 진행되었다. 이를 통해서 참관객들이 ‘더 좋은 자동차 만들기’를 향한 토요타 브랜드의 철학을 느껴볼 수 있는 기회를 제공했다. 또한 참가자들이 직접 미니카를 조립하고 GR 트랙 모형에서 경주해 보는 미니카 커스텀 및 레이싱, 3D펜을 사용해 창작의 즐거움과 창의력을 키우는 3D펜 드로잉과 같은 다양한 체험형 프로그램이 함께 진행됐다.  이병진 한국토요타자동차 부사장은 “올해 드림카 아트 콘테스트에 참가한 많은 어린이들의 창의력과 상상력에 깊은 감명을 받았다”며, “앞으로도 자동차를 넘어 미래를 꿈꾸는 어린이들이 지속적으로 도전할 수 있도록 응원하겠다”고 밝혔다.
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    2025-02-24
  • 태국서 다시 불어온 ‘K-골프 게임’ 열풍
    블록체인 기술을 접목한 스포츠 게임 ‘골프 슈퍼 크루’가 태국을 중심으로 시장에 연착륙했다.  블록체인 기술을 접목한 스포츠 게임 ‘골프 슈퍼 크루’(Golf Super Crew)가 초반 호평을 얻으면서 시장에 연착륙했다.    ‘골프 슈퍼 크루’는 지난 2000년대 중반부터 2010년대 초반까지 한국과 일본, 태국 등에서 골프 게임 붐을 일으킨 주역 ‘팡야’의 제작진이 만들었다. 배급은 위메이드가 담당하고 있다.    ‘골프 슈퍼 크루’는 지난 11일 글로벌 시장에 공식 발매된 후 태국 구글 플레이 스포츠 장르 인기 순위에서 2위를 달리고 있다. 태국은 ‘팡야’가 큰 인기를 끌었던 지역이다. ‘팡야’는 2010년 태국게임쇼에서 ‘최고 게임상’을 차지했고, 2012년에는 ‘최고 GM상’을 수상했다. 태국 이용자들의 관심이 ‘팡야’에서 ‘골프 슈퍼 크루’로 이어지는 셈이다.    ‘골프 슈퍼 크루’는 미국과 독일, 브라질, 베트남 등에서도 신규 스포츠 게임 인기 순위 5위권에 안착하는 등 지표가 긍정적이다. 위메이드 측은 “‘골프 슈퍼 크루’를 통해 다시 한번 ‘K-골프 게임’의 글로벌 흥행을 잇겠다”고 했다.    ‘골프 슈퍼 크루’는 글로벌 시장을 겨냥한 모바일 캐주얼 골프 게임이다. 상대 턴을 기다리지 않고 20명이 동시에 즐기는 실시간 골프 대결 ‘슈퍼 리그’를 비롯해 이용자가 직접 기획하는 골프 대회 ‘크루 메이드 오픈’, 친구와 채팅처럼 1대1로 간편하게 즐기는 ‘스윙챗’ 등 다양한 게임 모드를 갖고 있다. 이용자는 의상이나 골프 백, 액세서리를 활용해 캐릭터를 취향대로 꾸밀 수도 있다.    한편, 엔트리브 소프트 창업자로서 ‘팡야’를 등에 업고 일약 유명 개발자 반열에 오른 김준영 대표는 2015년 투핸즈 게임즈를 설립했고, ‘팡야’를 함께 완성했던 핵심 원년 멤버들까지 불러들였다. 현재 투핸즈 게임즈는 ‘골프 슈퍼 크루’뿐만 아니라 실시간 전략 장르에서도 차기작을 준비하고 있다.
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    2025-02-20
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